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设计游戏场景需要画什么,做游戏场景应该如何画出好看的贴图?(有手写板)

日期:2021-10-09 16:11:10     浏览:328    来源:游戏设计交流中心
核心提示:科技时代到来,优异也随之而来,我们会去关注做游戏场景应该如何画出好看的贴图?(有手写板),游戏ui设计与游戏角色,场景设计的区别??,还可以通过做游戏场景应该如何画出好看的贴图?(有手写板),游戏ui设计与游

科技时代到来,优异也随之而来,我们会去关注做游戏场景应该如何画出好看的贴图?(有手写板),游戏ui设计与游戏角色,场景设计的区别??,还可以通过做游戏场景应该如何画出好看的贴图?(有手写板),游戏ui设计与游戏角色,场景设计的区别??进一步去来了解,接下来就跟随作者一起去看看吧!

1.做游戏场景应该如何画出好看的贴图?(有手写板)

最重要的一点,基本的投影关系要画出来,既然是作业,贴图就没必要弄的太小,多加入一些和谐的细节,比如裂痕啊,锈蚀啊,水迹啊。其实最重要的就是明暗关系。而且楼上说的对,*次肯定画不满意,多画几次就好了。祝你成功

2.游戏ui设计与游戏角色,场景设计的区别

这是不同的三个分工。UI主要是做游戏操作界面设计的,角色和场景才是真正的游戏美术设计。角色和场景的特点又分别如下:角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件;场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到*甚至闭着眼睛都能做;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。这只是举个例子。说明为什么角色是越学越容易的,场景是学无止尽的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。顺带说一下原画,原画也是游戏的一个分工。也是属于美术*的,游戏公司原画师的美术功底都是超棒的,角色就是根据原画设定的人物造型来建模分UV做贴图的。也就是角色是往原画的一经去靠。但是原画相对3D的美术工作者来说岗位会比较少,大概300个人里面才有1,2个主原画,所以工作机会少,竞争也激烈。这也从另外一个方面说明为什么在岗的原画师都很优秀。建议如果你没有很好的美术基础,还是从3D开始做吧。UI(用户体验)也一样没有那么多的岗位,目前其实国内最缺的游戏岗位是美术和程序两块。如果你要进入这个行业的话,就要多学习。要么是自学,要么就是找培训机构。如果你想找一个好的培训机构,建议你去上海博思看一下,他们只做美术类的培训。其实不管什么分工,做得优秀的人才永远是有更好的机会的。不过要先想办法先进入这个行业,才有发展。否则永远都没可能。我们只不过是要想办法最有效地进去。你说对吧?

上文讲述了做游戏场景应该如何画出好看的贴图?(有手写板),游戏ui设计与游戏角色,场景设计的区别??,大致对做游戏场景应该如何画出好看的贴图?(有手写板),游戏ui设计与游戏角色,场景设计的区别??有个简单了解,如还需深了解请联系作者。

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