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1.iphone 的app开发需要哪些开发工具?
苹果公司今天官方宣布,将对App Store的审查机制进行微调,放开对开发者使用第三方开发工具的限制。苹果表示,目前App Store内的软件数量超过25万种,下载量65亿次,开发商从中得到的销售分成总额超过10亿美元。“从倾听开发者声音的角度”,他们才决定修改iOS开发者计划协议中的3.3.1、3.3.2和3.3.9章节,放松今年早些时候做出的部分限制。根据新的条款,开发者可以随意使用非苹果提供的第三方开发工具创建iOS应用软件。但这种开放有一个前提,即最终生成的软件不能出现网络下载代码的功能。据称这样的安排可以“给开发者所需的灵活性,同时保留苹果需要的安全性”。除了放开第三方开发工具外,苹果还宣布公开App Store审查指南,帮助开发者了解软件如何顺利通过苹果审查,做出审查机制透明化的姿态
2.免费手机软件和游戏靠什么盈利赚钱啊?
按国内的情况来看,实际上软件开发的难点并不在于技术,技术问题并不是做软件开发的关键性问题。关键的问题有2个:(1)怎样把握住用户的需求,不把握住用户的需求,闭门造车,软件设计的再完美,功能再强,用户也不一定喜欢,用户不喜欢,你就等于白干活。(2)找到合适的盈利模式。这是重点。你开发的软件再好,用的人再多,假如没有人肯花钱买,都用盗版的,你同样是白干活。如果你是手机软件开发商,常见的盈利模式有:(1) 付费使用,国外的App Store,国内的MM,百宝箱,都是这一类。不过国内肯花钱的用户太少,盗版太猖獗了,直接卖软件几乎没有收益。(2) 免费使用基础版,某些功能需要花钱升级,手机地图、QQ就是一个好例子。(3) 免费玩游戏,某些道具、物品要花钱买。跟上面模式差不多,不过游戏里花的钱纯粹就是娱乐,没有实际应用功能,用户肯不肯花钱要看你的游戏设计能力了。(4) 不限制任何功能,免费使用,靠广告赚钱。这将是一个以后国内主流的赚钱模式。要在程序里面加广告,就要涉及到广告平台,或者叫做广告联盟,像国内的有米手机广告平台,国外的admob、Quattro等,都是属于这类。只要到这些网站上,下载一个广告接口开发包,花十几分钟就嵌入到你的游戏、软件里,然后只要有人玩你的游戏,使用你的软件,你就能赚到广告费!当然要赚广告费也不是这么简单,怎么样嵌入广告才能不引起用户的反感,怎么样才能增加广告的点击率,这些都是需要考虑的,反正,做软件开发,都是费脑子的事!当然上面几种模式可以混合起来用哦。
3.如果开发app,开发app的过程,需要学习哪些知识?
首先要学习c语言,然后学习objective-c,*学一下面向对象编程思想和数据结构,然后就可以看官方sdk了,照着书的例子开始简单控件的使用,如果你想做2d游戏的话,还要学习cocos2d,如果你想写类似愤怒的小鸟的话,还需要学习box2d或者chipmunk(物理引擎),如果你还想学习3d游戏的话,还要学习opengl es(数学要学习矩阵),如果你还想写网络交互类软件的话,还要有html+css等知识,如果你还想写基于wifi或者蓝牙的对战游戏的话,还要学习tcp/ip协议,套接字,game kit之类的,如果你还想写和后台交互的应用,还要学习PHP,JAVA,Ruby(用作服务器端的控制),当然,如果你还想写图像识别,可能还要学习特殊的算法,matlab(这块不怎么了解),如果你想在开发中更得心应手的话,还要学习UML,软件工程,设计模式等。
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