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1.动漫游戏美术中的概念设计和原画设计有什么区别???
概念注重气氛和布局原画设定要对结构和颜色做全面性解析
2.动漫游戏美术中的概念设计和原画设计有什么区别???
楼主你好:严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理。比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作,需要非常卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求,把它加以具体化,添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。总的来说,这是一个对技术、经验、创意能力等综合能力要求很高的岗位。需要很强的美术功力、设计能力。因此,需要练就扎实的美术功底,希望我的回答对你有帮助。如有什么不清楚的可登陆博思游戏教育官网,专业的在线老师会为你解答,谢谢。
3.游戏美术设计与动漫美术设计哪个容易学?
首先要了解游戏美术制作流程,针对与游戏美术将要学习那些软件知识,以及游戏场景,游戏角色,游戏动作的完整学习制作,*讲解游戏引擎的图象图形设计,制作3D游戏场景、3D技术创建游戏、3D美术特效、游戏画面与游戏动画的模拟制作。 游戏动画与特效制作 运动基础理论与游戏动态的应用技巧、游戏特殊效果的设计与制作等。
4.理科考生想报考游戏动漫设计中的三维美术设计专业,据说三维美术不需要美术功底
做为清华美院的过来的.现在在国内一家不错的公司做室内设计,三维手绘都精通的人,给你几点建议 1.说三维美术不需要美术功底的绝对是纯粹的扯淡,构造都讲究块面,线条,光影,这些都是相通的 也是一切美术行业的基础,难道你能说学雕塑的就不用美术功底吗?三维同理。 2.美术专业的文化课相对要求比较低.既然你是理科考生那文化课绝对没问题了,但是你所面队的竞争对手 大多都出自专业的艺术类学校,例如北京的清美附中,中央美院附中,132,徐悲鸿高中等,这些基本都是 从*就开始专业学美术了,我就是清华美院附中的。 美院考试是你拿到专业证才能考文化课,专业基本就是素描色彩为主,这个还要具体看你报那个专业。 凡是*美术院校都是这个流程,而据说现在有些不入流的,所谓的美术院校可能不考,反正有钱就上被。 另外一点是,因为美术这东西说你画的好就好.说你不好就不好.不像理科1+1=2那样确定无误的东西.所以也是复读率*的一门*.(听说过考中央美院的一人复读了10年吗).你要做好心理准备. 美术这东西主观性很强.所以运气也占很大一部分. 3.毕业后的工作也要考虑好.美术专业相对就业比较窄.工资也不高.除非你有背景.不然很难出头.一般都是以设计专业为主.但是依旧很困难.经常是客户一个不满意就加班改. 三维设计基本都是使用3DMAX和MAYA为主流,这些东西多在室内设计和动漫游戏和电影里使用, 除了电影我都接触过,总之就是一个感觉,累。为什么?当你的上司就因为一句“感觉不对”就 让你全推翻从做的时候,你就明白了。。 *.祝你好运 ,美术是个很艰辛的路,你要考虑好。
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