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去乐活游戏人论坛吧。上面很多模型类的教程。光会模型是不够的,还要学贴图绘制的。这都属于3d游戏美术设计的范畴。如果你想系统学习的话,可以到GA的官网点击在线咨询。
2.游戏模型设计
楼主你好,不知道你现在是什么情况呢?学游戏模型的话一般学些3D软件的~我们可以加扣聊一下,希望能对你有所帮助
3.游戏美工,原画,模型,材质,动画,特效,后期合成哪个模块现在最缺人
游戏原画*,其次是美工,再次就是后面模型等等。这主要取决于他们的工作性质和创意程度。游戏公司属于创意产业,当然是创意含量*的岗位待遇*游戏原画负责整个游戏的人物、事物的美术造型创作设计工作,是游戏的灵魂人物。把握整个游戏美术设计方向和感觉,需要原画师的创作能力、设计能力以及绘画表现能力都很高,所以待遇*。美工是辅助原画师的一些美术绘画工作,创意较低,所以待遇次之。模型、动画、材质等,属于软件技术性工作,主要按照原画师的设计思路去进行工作,没有什么创意含量,属于螺丝钉类型吧,待遇所以会低些。游戏原画因为对从业人员的要求*,特别是创意这块,现在社会进入了靠创意而非手工操作赚取*利润的时代,创意人才十分紧俏,*的*教育偏偏又缺失这块的教育,所以创意性的人才非常稀缺,物以稀为贵,这也是原画待遇高的一个原因。楼上的朋友认为游戏原画枯燥,其实不敢苟同,对于一个热爱创意的人,创作工作是非常有意思的,反而,软件技术性工作,每天机械的重复,可能真会有些枯燥,呵呵,一家之言。 插画人数码艺术中心
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