科技时代到来,优秀也随之而来,关注网络游戏的原画概念设计是如何开始的,网络游戏设计一般使用什么样的软件?网络游戏原画概念设计如何开始,网络游戏设计一般使用什么软件?进一步理解,接下来和作者一起去看看吧!
1.网络游戏原画概念设计如何起步
看到你说的话,就忽然想起当年刚上大一,那个信心满满,求知欲极强,却又很懵懂迷茫的我。为了摆脱困惑,我做了很多事情。同样自学过MAYA、3DMAX、ZBRUSH。同样早买了几块板子,试着用OC、PAINTER、PS、SAI、CS_ES绘画,每天接触这个行业最基本的东西,每天去自习室自学做笔记,去北影听主人公开课,参加各种社会的CG艺术活动,花很多钱买各种书和手工……但是,过了近半年才发现,无论我怎么做,我还是迷路,看不到方向,那个时间真的很开心,很充实。告诉自己有梦想的人才有动力。所以我坚持下去,找原因。后来,我隐约地认为找到一个好老师是我更快进步和尽快摆脱困惑的方法。因为,自学很枯燥,进步也并不快,有了疑问大多是靠自己思索,并且同学之前那种互相比拼和互相帮助的学习状态也很少见。于是我因为一些缘分,认识了国内的一名还算有名气的插画师,学习了1年多。有了他的指导和帮助,我才进门,逐渐恢复了自信。相反,不像以前那样迷惑地学习了很多软件和知识我学会慢慢放下焦躁的心情,安心地做手绘的基础,学习如何画好草稿。时间很快啊。*也马上就要毕业了。现在在国内也有着名的老师(具体不说,那个烟雨同学说我的老师)在那里学习电影概念设计。嗯,一路走来有很多的欢喜,有很多的心酸,我想那种心情只有用心努力去做事的人才会有体会吧。说了这么多,只是因为一个原因,想起了很多往事,很回忆。虽然不是有板有眼的语言,但希望你知道这条路真的不太容易出去,需要更多的时间积累沉淀。让我们看看我是否能简单地回答你的问题。毕竟,这可能是你最重要的。*个问题,怎么开始?这个我想直白的告诉你。其实在你小的时候*次拿起铅笔蜡笔的时候,你就已经入手了。而更深的入门,行业的入门,我想说,这个门槛很低,一层窗户纸,找个专业的老师和你聊聊,你就算进来了。更多的是练习自己的绘画能力,积累绘画经验。第二个问题,教材?老师?书籍,视频,老师。三者都有好东西。3D部分的书有很多好书。但是,在绘画方面教程书很少,也不规范。大多数视频网站都邀请客人来表演。有些培训,老师的课程视频,这个价值很好。*的是选择好老师。好老师怎么看-他的绘画风格是自己喜欢的,他有很多时间自己上课,有问题可以自己问他,有学习以外的思想交流,可以表达自己的想法和技术,知道什么都不说,人情豪爽,人品没问题。具体选择谁,我不能说。好老师很多,腐烂的老师也很多,只要承认一个就尽量感动他。第三,ZB可以与MAYA合作,制作模型,制作静帧插图,投入各种广告宣传和动画游戏的电影制作过程。另外,为了放入ZB和玛雅的照片,不是原画和概念,而是地图。所以我的建议是,想得远,想得多,当然好。但是,不要因为做俑者而迷路。坚持新的基础(线、影、素描、颜色、结构、设计),关注圈子的动向,选择好的老师。谦虚使人进步,骄傲使人落后。给你。我希望你能学会,尽快找到通往曙光的十字路口。好累。
2.网络游戏设计一般是用什么软件?
一般都是C 日本公司也有用C的,欧美公司肯定是c 除非是一些web网游,可能会用一些别的语言英语是必须会的,毕竟很多文档都是英文的但是会的不多的话问题也不大,查查字典会的越多越轻松罢了
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