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1.3D游戏角色及场景制作设计 是用什么软件?
你可以用3DMAX MAYA 都行,游戏的话 主要用3DMAX加ZBRUAN PS等软件 制作法线贴图等等
2.游戏原画设计一般都用些什么软件工具啊?
主要四用 painter 一般也用photoshop photoshop 主要还是画贴图用的多些
3.游戏设计中UI设计一般使用什么软件?
游戏UI的设计一般分成两个部分,交互功能以及界面美观。通常,策划会使用visio或者word、excel之类的先把功能区域和按钮画好,交给美术来制作皮肤。对美术来说,photoshop就足够用了。不过现在比较成熟和有经验策划会提出更多对于交互体验的设计要求,使用GUI Studio或者Axure RP都是不错的交互界面设计软件。游戏UI的最终实现需要客户端程序员根据设计的需求,编写代码实现。这个就要看是什么引擎什么语言了……UI设计需要的知识主要是交互方面的,现在关于UE方面的网页设计书籍有一大堆,其中大部分在游戏UI设计方面是共通的,不过因为一些特殊习惯方面的不同,以及功能性的区别,还需要在工作中积累相关经验。《Don't make me think》《用户体验的要素》这几本是交互体验中比较出名的几本,推荐阅读。
4.网络游戏设计一般是用什么软件?
一般都是C++日本公司也有用C的,欧美公司肯定是c++除非是一些web网游,可能会用一些别的语言英语是必须会的,毕竟很多文档都是英文的但是会的不多的话问题也不大,查查字典会的越多越轻松罢了
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