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1.做游戏人物怪物模型的话要学什么软件?
我是上海一家游戏公司的美术设计师。游戏这个行业有很多分工,比如策划、美术、程序、音乐、运营等等。美术*又分场景和角色两块。你说的这个岗位应该是角色的吧?我正好就是做这个的所以可以给你提供一些小经验。做角色要掌握两大块知识:美术和软件。美术是基础,需要不断积累提高的,绝非一日之功。软件是工具,只要用心学是不难上手的。具体来说我们常用的软件是photoshop,3dmax,z-brush。工具和基础的关系是怎么样的呢?简单地说就像你用笔画画。如何拿笔是容易学会的,但是画出来的从涂鸦到进博物馆成为大师作品就看个人的底蕴了。这样说比较易懂吧?所以底子是最重要的,做到现在我更有这样的体验,现在工作很少有人跟你讨论什么软件怎么用,更多的还是美术功底的问题。千万别被软件那么多复杂的功能吓倒,大部分是用不到的。工作中只要熟练操作常用的那些命令就可以了,只要多操作很快就能轻车熟路了。至于教程嘛,不建议去买市面上的那些教程,大部分都是为了赚钱随便凑内容的,大部分平时工作根本就不用,所以不实用。有兴趣的话你可以去关注一下博思游戏教育基地的视频教程,他们的教程都是业内老师自己编的,从入门到精通,而且很实用,没有废话都是针对实战的,相信能够给你很大帮助。他们的那些老师我基本都认识,很专业很负责,视频教程据说现在正在整理打算公开投放。具体情况你可以问问他们。当然*还是推荐你去学一下,现在不比从前了,知识信息大爆炸,技术更新速度也很快,靠自己学效率肯定有限的。加油吧!
2.怎么制作游戏里人物的模型啊??谁有软件,软件名叫什么??
虚拟现实的模型其实和建筑动画,效果图的模型区别不大... 首先,它不能有重面!有重面的话,将来场景里面模型重面的地方动起来就会闪! 影响效果... 其次,模型一定要尽量的精简.可以不用细做的东西.或是一些不起眼的东西,就用面片来做..以减少面数...这就要求必须单面建摸...那些堆砌的坏习惯尽量不要带过来! 还有就是该对齐的必须对齐! 比较大,比较复杂的东西...弄好了后就分成几个部分吧..烘培出的材质质量高些!因为大小有限制.出来的像素就有限制...(可能吧,我自己想的..哈哈) 还有就是材质... 材质方面用到单色的材质,,不能直接在材质球上面调颜色.必须用PS弄一张该颜色的贴图.以贴图的方式进行!因为是单色,就无所谓像素大小了..PS里直接搞个128*128的就可以!
3.游戏角色3d建模用什么软件
Autodesk Maya:Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。在任一视窗内按C键,就将其切换成摄像机窗口了。然后调整摄像机及目标点的高度,一般是在前视图种将其向Y方向移动1600mm即可。一般都会对窗口版面做一调整。我一般会在/layout中选择左右平铺的方式,它能保证你有*的视窗和最实用的操作界面。扩展资料:建模阶段:前期准备。在作图之前首先要确定所用的单位是毫米,然后用Shift+I将CAD导入3DMAX中。将导入的CAD图形移动到世界坐标(0,0,0),然后全选导入的线将其群组为底图,冻结底图。接着调入其他的CAD平面。打开二维捕捉,将捕捉点设置为垂直和中点。同理导入建筑的各立面图,将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐,再冻结,作为参考。沿X轴90°旋转立面。如果发现无法捕捉到冻结后的点的话,一定要查看捕捉设置。参考资料来源:百度百科-3D建模
4.网页游戏角色模型设计需要会哪些软件?
ps.cad.maya.3dmax 等软件的,你可以加80001550咨询一下的
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