很多小伙伴出了校门只有文化课没有一技之长,想了解更多技术课程,今天小编给大家推荐上海游戏原画行业,还有这些在capcom做原画什么待遇 在上海育碧呢?游戏概念设定行业有前途吗?,本人大二学生了 毕业后想做游戏原画 请问行业趋势如何?,游戏原画,上海发展前景???
1.在capcom做原画什么待遇 在上海育碧呢?游戏概念设定行业有前途吗?
创意总监? 你是说做世界观么 除非有人带 不然请从一瓶神秘的魔法药水恢复50点生命值之类的东西 写起吧 日本游戏公司进去都是24W 日元 RMB20000多 没有几年功夫进不了 一线国内公司 进了国内和国外的单机又是2回事 小公司~~基本扯淡 有前景的 都是从大公司跑出来单干的 你怎么去当总监呢
2.本人大二学生了 毕业后想做游戏原画 请问行业趋势如何?
这个不好说了前提条件:个人水平,处世方法,公司级别,以及你在公司的地位。就我知道的,在上海从事游戏原画,薪水少的1500/月,多的15000/月。过百万的原画在*是不可能的,就算是在EA这种*的大公司也不可能的,你的画不是金子做的,也没有画油画的有艺术价值,也没办法投入生产,你付出的其实只是想法。想做一个好的原画,你需要大量的浏览量,充实你的脑袋,丰富你的想象力。多画多练,笔头的工夫是你有没有说话资本的先决条件。要会3D,为什么你应该明白了。一般原画在一个制作团队里都处于核心地位,首先因为工作的岗位,在美术最前线,要接触策划以及程序部分的人员,又要指挥手下的其他美术人。所以呢,做原画不是太难,想做的好,就要自己努力了。
3.游戏原画,上海发展前景?
你问题太多了。。。。游戏原画是行内门槛*的行业,真正能满足原画的要求有几个,速度,设计感,世界观把握,对3D制作多少有些了解~这样可以避免设计与实际3D制作动作等产生冲突的可能。至于水准,看项目要求,成手基本上能把握各种风格。最主要的是,游戏原画主要的目的是表达清楚设计的结构与材质。对情景与感觉等要求不高(宣传画则相反)要怎么学?这个根据个人情况不同大家的路也不同~最简单的就是找家公司能当学徒*,慢慢来,*路径就是多画多看多交流。*游戏比较集中的城市,北京,上海,广州,深圳比较多福建成都也不少。发展看水准~是金子就会发光地!工资。。。。。。这个真是难住偶了,因为跟*行业标准不稳定有关~工资差距太大了 1500~55000不等工资到达15000以上的时候拼的是公司待遇,15000以下拼的是实力~基本上是这样了
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