动漫已进入手机和网络时代
——访日中动画和游戏文化交流协会会长大岛景宏
“我预测,未来动漫是无处不在的,它可能会变成一种文化氛围,成为一个*的软实力,甚至成为衡量一个*魅力度指数的重要标准。”在2009*·广州国际文化产业论坛上,日中CG(动画和游戏)文化交流协会会长大岛景宏如此说。他还说到,通过网络观看动画的人已经超过了通过电影、电视屏幕观看动画的人数,而在手机上观看动漫将成为新的主流趋势。
味觉和触觉元素
将注入动漫
大岛景宏介绍说,动漫产业过去20年走过的历程以及今后的发展主要依赖于科技的进步,特别是近几年网络和移动通信的发展,使得动漫产业拥有了一片新的天地,也使得内容的载体大大扩容。“在这方面现在已经发展起来的就是网络动漫和手机动漫。”他认为,作为动漫企业来说,需要通过现阶段的趋势看到行业发展的未来,并着眼于这个技术发展的新趋势。目前日本已经有*正在研究如何建立起适应新技术的动漫平台。“目前,我们对动漫的主要感知70%还是来自于视觉和听觉。其实味觉和触觉未来也能加入,诸如此类的技术现在正在探索过程中。另外我们看到,科技的发展还有一个很明确的特点,那就是各种数字技术之间已经开始相互融合:当电视进入数字化时代的时候,应该说互联网和数字化电视两者已经融合了;在接下来的4G时代,数字传播可以达到光纤速度,这说明4G时代移动通信和互联网业可以做到融合。”
手机和网络成
观看漫画主流渠道
“现在已经进入了互联网动漫和手机动漫的时代。”大岛景宏举例说,2006年“日本媒体艺术100选”采用了网络投票的方式评选,动画作品被投票名列*的,是一位名不见经传的作者的Flash动画作品《柔弱的坦克》。这个作品出自日本一个宅男之手,他将自己制作出的动漫作品上传到网上并迅速走红。这一现象从一个侧面说明,现在通过网络观看动画的人已经远远超过人们的想象,观看漫画的主流渠道已经转移为手机和网络。
他表示,除了创造,在流通方面现在也有一个很大的改变。日本出现了很多新的网络公司,他们专门搞营销,并不断地开拓新的商机。未来动漫是无处不在的,可能会变成一种文化氛围,成为衡量一个*软实力、魅力度的重要标准。
——访日中动画和游戏文化交流协会会长大岛景宏
“我预测,未来动漫是无处不在的,它可能会变成一种文化氛围,成为一个*的软实力,甚至成为衡量一个*魅力度指数的重要标准。”在2009*·广州国际文化产业论坛上,日中CG(动画和游戏)文化交流协会会长大岛景宏如此说。他还说到,通过网络观看动画的人已经超过了通过电影、电视屏幕观看动画的人数,而在手机上观看动漫将成为新的主流趋势。
味觉和触觉元素
将注入动漫
大岛景宏介绍说,动漫产业过去20年走过的历程以及今后的发展主要依赖于科技的进步,特别是近几年网络和移动通信的发展,使得动漫产业拥有了一片新的天地,也使得内容的载体大大扩容。“在这方面现在已经发展起来的就是网络动漫和手机动漫。”他认为,作为动漫企业来说,需要通过现阶段的趋势看到行业发展的未来,并着眼于这个技术发展的新趋势。目前日本已经有*正在研究如何建立起适应新技术的动漫平台。“目前,我们对动漫的主要感知70%还是来自于视觉和听觉。其实味觉和触觉未来也能加入,诸如此类的技术现在正在探索过程中。另外我们看到,科技的发展还有一个很明确的特点,那就是各种数字技术之间已经开始相互融合:当电视进入数字化时代的时候,应该说互联网和数字化电视两者已经融合了;在接下来的4G时代,数字传播可以达到光纤速度,这说明4G时代移动通信和互联网业可以做到融合。”
手机和网络成
观看漫画主流渠道
“现在已经进入了互联网动漫和手机动漫的时代。”大岛景宏举例说,2006年“日本媒体艺术100选”采用了网络投票的方式评选,动画作品被投票名列*的,是一位名不见经传的作者的Flash动画作品《柔弱的坦克》。这个作品出自日本一个宅男之手,他将自己制作出的动漫作品上传到网上并迅速走红。这一现象从一个侧面说明,现在通过网络观看动画的人已经远远超过人们的想象,观看漫画的主流渠道已经转移为手机和网络。
他表示,除了创造,在流通方面现在也有一个很大的改变。日本出现了很多新的网络公司,他们专门搞营销,并不断地开拓新的商机。未来动漫是无处不在的,可能会变成一种文化氛围,成为衡量一个*软实力、魅力度的重要标准。