一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为动画与游戏原画区别,接下来就通过平面媒体和游戏动画原画哪个比较有前景 工资待遇哪个比较高 ?,游戏原画师和动漫原画师的区别??讲述下一款游戏一生朋友的本质。
1.平面媒体和游戏动画原画哪个比较有前景 工资待遇哪个比较高 ?
如果你单指美术方面的话 前景都一样 但平面媒体市场做烂了 新人没关系网的没运气的话很难做到中高层 做不到中高层的话基本就是个苦力 很难拿到一个合适的薪资 ; 动画原画和游戏原画不同 大陆动画原画的黄金时期是20实际90年代 2000年后开始越来越差 现在也就是个苦工 除了少数几个精英式的动画创作工作室的比较好 但对画功要求很高 ; 游戏原画 目前暂时不错 游戏原画的兴起是90年代末 成为所谓的热门职业是因为大陆网络游戏的崛起 分工细化的结果 目前原画也有当年平面媒体业越做越烂的趋势 但没那么明显 毕竟对画功是有一个底线的要求的 并不是光靠着软件功能、特效和技巧 搞几张图就能混下去的 所以 暂时未来至少5~10年时间 游戏原画还是相对比较好混的职业 PS:以上答案仅针对私企,国企不在此类情况以内
2.游戏原画师和动漫原画师的区别
恩。 动画原画师--动画原画师的确是很强大的,不仅对人物表情动作有生动深刻的描绘,而且由于种种原因,有时还要负责人设和上色,绘画功底非常扎实,一般的原画师,基本上至少有5到10年的基础绘画训练。大多数动画导演在之前都是由原画师起家的。 游戏原画师--游戏原画师一般负责游戏人物、场景的绘制,有时也参与人物和场景设计,但大多时候只绘制概念图或者效果图,其他的交由制作组负责了,游戏原画师的能力也不容小觑,要比动画原画师更熟练的操作更多的绘图软件,甚至熟识编程内容。 二者的区别其实不大,游戏原画师大多是动画原画师转业的,两者之间的界限不明显,硬要区分的话,只能说游戏原画师更“数码化”一点,而动画原画师更 “传统化”一点。 原谅我。 我实在不懂, 上百度搜的。
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