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1.学动漫设计的特点
有三大特点:一是高投入、高利润和高风险。前期的动漫形象创作和构建投入需求大,这些行业源头行业的发展影响着市场的占有率,好的创作和动漫形象构建具有艺术感染力和持续冲击力,能锁住消费者的眼球从而获得高份额的利润;反之就会丧失市场,前期投入功亏一篑,构成巨大的经营风险。二是与科技结合紧密,对人才需求量大质高。三是附属产品多,营销周期长。动漫产业的附属产品很多,促使整个产业链的销售周期拉长,以便获得丰厚的利润
2.动漫设计的概念是什么
动漫设计的具体概念:是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术感、理性思维和创作鉴赏能力以及审美能力。能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计 动画编辑 动画创作等创意任务。
3.动漫角色设计的目的
一般情况下角色设计都容易被理解成角色形象设计,是美术设计的工作,这是一个很大的误区。因为动画人物设计最终都是以形象来呈现的,但如果我们的设计理念仅仅局限在美术形象的范畴,仅仅局限于在角色形象的审美性上下工夫,创造的仅仅是一个注重形式上有审美价值的角色形象,设计必然缺乏思想,所设计的角色一定缺乏灵魂与精神,缺乏感染力。所以角色设计不光是一个形象设计的问题。角色塑造的设计与单纯以形象为目的的设计在思考方式上是完全不同的。
4.动漫设计有年龄限制吗
我感觉会有的,设计师本来就是走在时尚潮流的最前端,年龄大了,感觉创新能力与行动能力还有学习能力就会有所下降,不如年轻人,很多新兴的技术就会把老的技术给淘汰。其次资历深技术是有的,但是工资就会很高,不如新人成本低,毕竟开公司的都是利益为重,我感觉可以向管理层方向努力。
5.动漫设计的就业方向有哪些
动画专业学生毕业后可以从事二维动画设计师、动画原画设计师、动画模型制作师、动画附属产品制作、平面设计师,也可在影视动画制作及电视传媒行业、广告传播等商业制作公司,游戏、网络动画等互联网互动娱乐领域,手机游戏、手机动漫等无线娱乐领域从事相关工作。
6.动漫场景设计的特点
剧情、角色、场景是动漫游戏创作中最基本的三要素,它们相互影响,相互牵制,密不可分。一般而言,剧情和角色是主体,场景设计为角色与剧情服务,它不但给角色展示和剧情延续提供舞台,还要通过自己的设计来说明剧情的发生、发展以及所处的时间与空间背景,表现特定的时空背景对整个故事产生的影响。它不是单调的环境制作也不是单独的背景描绘,而是依靠剧本人物特定的时间线索等来进行的有难度创造性的艺术创作。
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