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游戏的开发分为几个阶段:首先需要策划,对游戏有一个大致的开发方向。比如游戏的主题是什么,有哪些情节等,然后才是游戏的制作。虽然说起来很简单。其实是需要做大量工作的。
游戏的制作又分为两大部分,一部分是编写游戏引擎、建模。擂要熟练掌握C/C++. Microsoft DevelopStudio开发环境、SDK或者MFC. DirectX/OpenGL. SQL编程、SOL Server或Oracle数据库配置:另一部分就是游戏的美工、音效设计。这部分主要是对游戏场景的装饰设定,以及为游戏的情节配音。
建模主要包括角色建模和场景建模,我所在的游戏开发小组主要就是负责游戏建模的。由于游戏的运行可能对硬件配置带来影响。因此在制作的时候都是采用的低模,也就是指使用很少的面数来完成模型的创建。这个是非常考验建模人员的建模水平的。因为如果面数太多,不能符合制作要求:面数太少,在制作动画时会透成破面等状况的出现。
由此可见。低模看起来不复杂,做起来还是很费工夫的。制作游戏模型还是依靠3ds Max为主,其操作非常简单,并且现在该软件的“可编辑多边形”工具也越来越好用了,“UV展开”贴图工具对游戏模型的贴图调整也非常有效。虽然使用的是同一款软件。但是应用领域不同时,操作起来还是有很大差异的。总之。熟练掌握3ds Max 2010软件的操作,是一件事半功倍的事情。
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