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1.3D游戏美工和平面设计哪个好些?
做3D美术吧。加班的问题你先不用担心,一般游戏制作过程中,只有中后期才需要美术堆工作量,也只有这个期间才需要加班。还有19岁太年轻了,还有很多奋斗的机会和时间。任何正当合法的工作开始的时候都没有很高的薪水,但是熬出来之后,就不一样了。一个有经验的3D游戏美术,根本不愁找不到工作,只是在众多选择里挑一个满意的而已。而且在游戏公司,女孩子很好找工作的,即便是技术稍微差一点。我呆过九城,光宇,巨人,都是这个情况。要知道,在游戏公司,美术*的小妹子,可是公司一道亮丽的风景线啊,哈哈。*,新人进公司是会有前辈带你一段时间的,一般试用期为期三个月,态度认真的,一般都能通过。态度决定一切
2.平面设计和游戏原画哪个比较好就业
有一个很好的培训资料,去迅雷啊很多教程的,也是老师讲课啊,只要肯学的话,各种技能就能学会的了。你现在不是一个培训班就能解决问题的。这个行业需要的知识太多了。还是好好学学平面设计的知识吧,好就业。淘宝(店铺目录下) 搜 获取更多摄影/微电影/图片设计/电子相册/视频设计帮助
3.是做平面设计还是游戏原画设计????
从你的介绍就知道你还不适合做游戏原画,因为你在你求助的时候根据你介绍的情况:“上*的时候因为听父母的话选了不是很喜欢的平面设计专业就读”你说你喜欢游戏原画,可你没说你到什么水平了,有各类证书么?有什么像样的作品吗?而且你说“但是我做游戏原画的话,我并没有相关的行业经验,只有作品”,感兴趣和用它来谋生是两回事,游戏原画,历来对工具感兴趣的,很少有好下场的,你应该对平面设计感兴趣,而不是简单的对偏好感兴趣,你应该掌握多种美术工具才对。要想找到自己发展的道路,必须深刻了解自己,明白自己的优劣势,结合自己的环境综合评价,这才是正路,*知识,这是你成功的基础,有了基础,你才能进步,实话告诉你,你说的这两样哪个都不能让你有饭吃,因为你爱好的不是你所学的,所学的你不能投入很大的精力和认识。切记,无论你选择哪条路,都要有个详细的规划,并坚定不移的走下去,不要急功近利的想在短时间内出成绩,尤其不要像你现在这样跳来跳去的,频繁在不同行业间跳槽,会令你在每个行业都是新手,永远都是本行业的*层员工。同时记住,向“创意”方面发展,你只有做到有创意,你的灵感才能被发挥出来,总是人家告诉你怎么做,让你画成什么样子,你照办,这样你永远不会有出息的,还是要回过头去补基础,向发散性创意思维努力,提高自己的想象能力,这才是发展的方向。希望对你能有所帮助。 另:只悬赏30分就问这种决定自己发展方向的问题,你觉得会有人真心帮你分析吗?你还该提高自己的办事能力
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