一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为原画师如何练习,接下来就通过原画师平时应该做些什么练习,想要成为原画师具体怎么练习啊,成为原画师 插画师 要怎么训练,给个成为游戏原画师的魔鬼训练计划!!??讲述下一款游戏一生朋友的本质。
1.原画师平时应该做些什么练习
二维动画里面 原画大至有以下几个岗位 一,是前期的设定(概念呢设定,人物,场景道具等设定) 需求相对很高的美术素养,和设定能力,要求相对高的经验丰富程度。 二,是执行导演(控制和把关分镜头与整个动画进程) 需求相对搞的美术能力外,需要管理能力,协作能力。 三,画关键帧, 需求对动态把握准确性,对分镜有很好的理解能力。一定的造型能力。 四,中间帧 需求相对弱的美术素养,要求做工精良,线的完成度完美度很考究。 五,填充颜色 要求主要是熟悉一些软件,美术素养要求*,因为色是设定好的。 六,场景,背景。 要求相当高的绘画描绘刻画能力。可以钻研细节,熟悉控制光影色彩。 七,后期合成与特效。 二维动画里不用太多的特效,这环节的人需求软件的掌握能力偏大。美术素养要求低。 做几米那样的插画需要一般的造型能力即可,对色彩的认识和掌握达到中等水平即可。造型能力也只需达到中等,绘画手法只是钢笔与水彩,掌握程度到初级即可。 几米漫画重视的是画面内容,也就是你的故事内容与什么样的画面风格是卖点。 如果想学习的话,请多看些国外的此类作品。 几米的绘画风格几乎完全借鉴与一位俄国插画家。
2.想要成为原画师具体怎么练习啊
我也只能大概的跟你说说,一个一个的给你解决!1.原画师(动画原画师+游戏原画师)两者这间的差距/必需掌握的技能对于这个问题,动画原画师来说,主要是要想做原画师的前提,就先是要做中间画师,一天一天的练,线条,运动规律,夸张画法,以及各项技巧,比如说,水,火,雨,旗子飘,云,闪电,动物的步伐,人物的步伐,动作,规律,都要会,中间画的好坏,直接取决于你适不适合做原画师。游戏原画师来说,还有要讲究手绘的基础,然后再搭配软件的应用做动画的,要想要自然,精确,永远离不开手绘2.绘画基础速写,素描,色彩,都要练,速写是抓形状,素描是抓明暗关系,色彩是抓色彩的搭配,这也跟问题3一样4.我看动画片也有分类(动物/人类)是不是能画好人物画就能画好动物画)不是的,人走路,和动物的四条腿走路,有很大的差别,你还要练习自然界的东西,云,火,风……等等,还有建筑,环境,花草树木5.3D和2D的原画师都一样吗?他们的区别与共同点!
3.成为原画师 插画师 要怎么训练
多看看大师的作品 自己创作的话 举个例子 你有一张图片你会扩展性的想到什么就画下来(不是叫你画图片 是叫你进行想象 任何创作都是有原材料的) 当你画一部分的时候你的思绪就打开了 灵感就回如泉涌 你的画面就丰富了
4.给个成为游戏原画师的魔鬼训练计划!!
因为国内游戏公司的风格普遍偏向欧美写实(韩国风格也有,日式GALGAME风格很少)所以还是请从写实人体结构入手,提高速写功底,素描关系也要扎实,多临摹大湿作品有很大帮助,不要急于求成。素描关系关过了之后就是色彩的运用,这个需要理论的学习外加大量实际练习,用板子画画和在纸上画画的感觉完全不同,调色方式也完全不一样,所以学校里学的纸上作画技巧可能不适用与CG绘画,所以还是多多练习吧!
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