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1.游戏场景外景设计概念是什么
楼主你好 游戏场景外景设计,这个职位的定义本身即存在一定的问题专,是一个并不正规的命名属。 何为游戏场景? 游戏场景即为游戏中一切没有生命的物体,都可称为场景。比如,房子,环境,道具,机械等等。 一个好的游戏场景设计师场景需要接触很多别的专业知识,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。 回归正题,如果硬要生搬硬套定义的话,我猜想你所谓的游戏场景外景设计,应该指的是场景中的一个分类,类似于外部环境设计,不包括道具等。 希望我的回答对你有所帮助。
2.游戏概念设计关于场景和角色的分工
您好,游戏公司里,3D场景师的工作是根据原画设定及策划要求,制作符合要求的3D场景模型;3D角色师的工作是根据游戏人物或宠物(NPC)的概念设计图,建造游戏人物、怪物/NPC的3D模型。 怪物建模是属于3D角色的场景的岗位在项目中需求量比较高,入门上手比较快速,并且非常适合新手,即使没有美术基础的同学也可以学好做好;3D角色要求有美术基础,对人体结构比较了解,所以选择哪个也要看个人的基础和能力来看的具体问题欢迎您登陆我们的官网咨询下专业老师,他们可以根据您个人的情况提出建议,希望可以帮到你
3.设计3d游戏里的人物和场景都用什么
你好,现在的游戏美术设计都是用电脑,并且配备手绘板(一种计算机输入设备),3D游戏中的场景和人物都是使用下面这些软件:3DMAX Photoshop Zbrush UDK等软件,游戏美术设计常用软件是上面这几种,当然有些人会去用MAYA软件做图,但MAYA的话影视动漫使用的较多,游戏制作还是用3dmax更专业,另外手绘的话是原始积累,有手绘基础,基本功扎实,那么你可以从事3D游戏角色设计或者游戏原画概念设计这2个专业,因为这2个专业对传统美术功底要求很高,然后再给你介绍下入门较快的3D游戏场景设计师,场景就是房子,建筑,山石,车辆,机械等,只要有一些三维概念和审美即可入门,当然不论学习什么,要想学精都离不开个人的努力,3D游戏场景设计师这个岗位缺口较大,人才需求多,一年700多亿的产值,人才只不到25%,*未来必定是个游戏大国。希望我的回答可以给你一些启示和思考,对于你未来的职业规划也会有新的发现。
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