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游戏美术和游戏设计的区别,求介绍游戏美术专业或者游戏设计(不是游戏开发)的大专学校,真心求!金币都给你。

日期:2021-12-18 10:03:10     浏览:262    来源:游戏设计交流中心
核心提示:科技时代到来,优异也随之而来,我们会去关注想要学游戏美术或游戏造型设计并从事相关工作,以下是相关问题,求介绍游戏美术专业或者游戏设计(不是游戏开发)的大专学校,真心求!金币都给你。,游戏ui设计与游戏角

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1.想要学游戏美术或游戏造型设计并从事相关工作,以下是相关问题

觉得楼上这位兄弟说得基本上还是蛮中肯的。小弟弟我呢就是被楼主说的“花数10年学美术的还有那些*的4年美术专业都是吃白饭的”的行列中的一员,哈哈,汗一个先。不过我现在好歹在游戏行业工作了,做美术设计师,也不枉我的专业背景了。中间自然也经历了很多的曲折,等会有空跟你细说。先说说我看了你的问题的感觉。尽量说得有条理一点哦。感觉楼主要缺乏对自己和行业的认识,所以会迷茫。我慢慢一项一项给你分析。首先是你的优势。个人感觉有2点。*,你有兴趣,或者说是职业发张方向,虽然有点朦胧,但是目标有了。这是最难得的。这样不管你怎么走都不会犯方向错误。现在多少人都没有目标啊,所以这是很难得的,要坚持。第二,就像你自己说的:“坚持不是问题,耐心不是问题”。做任何东西其实是一样的,如果兴趣+努力就相对比较容易成功。两样你都不缺。这是很重要的。其次是你的问题。个人觉得你现在的*问题是俩字:心态。表现在两个方面。*,怕年纪大了时间来不及。大哥,你才几岁啊,人生的道路还那么长。以后还有很多高高低低的事在等着你呢。着什么急害什么怕啊。生活是用来绽放的,不是用来低迷的。如果都照你这样着急,那些三十的,四十的怎么活?林肯几岁当上总统的?这之前不是一路杯具吗?人家不照样顽强地认真地生活着?站在我现在的年龄,你真年轻啊,真好啊。不要怕,真诚地面对自己,开开心心充实地过好每一天,这才是最重要的。不要患得患失,那才真是老了。第二,你怕自己没美术基础学不好。奥巴马是生下来就知道怎么当总统的吗?本拉登是生下来就知道怎么撞大楼的吗?不都是兴趣加努力的结果吗?什么东西都是从不会到会的,这本身就是一个成长的过程。对吧。要对自己有信心。第三,一些你的具体问题。1、“我这种想法到底有没有可行性?大四了,没有美术功底,却想从事相关工作。”我的:有。你要做的其实特别简单,就是掌握能够足以帮你叩开行业入职大门的技能。技能怎么学?还是上面的话:兴趣+努力,当然还有正确的方法。我个人建议你去参加培训班,只要你投入认真,给自己一年时间,去圆这个梦想。一年,我相信你能做到。当然得是靠谱的地方,合适培训班以及理由稍后奉上。2、“似乎不少游戏公司都比较鄙视游戏培训学校出来的学生。”我的看法:不一定。准确地说,应该是只要你的技能不符合行业入职水平,不管你是来自哪个培训班,你就是哈弗毕业的,人家都不会要你。反过来说,只要你的水平过硬,人家也不会问你是怎么学到这些技能的。英雄不问出处嘛。所以,公司要不要你,核心因素是你自身的水平,跟你有没有培训过无关。之所以推荐你找个靠谱的地方学习,是这样能最快速有效地帮你实现目标。两点之间直线最短,这个道理不用多说了吧?3、“是不是有什么培训学校能够给我这种没有学过美术的学生报名,而且能在一年之内打上基础的?”我的:有。我的推荐:上海博思游戏。推荐理由如下:A、他们只做游戏美术设计师的培训,不做别的,所以针对性强;B、就业率高:合同保证就业,就业率*,小弟弟我就是通过他们最终走上这条大道的,这是最重要的。C、资质过硬:他们是*人力资源和社会保障部指定的上海地区“游戏动漫设计师”*培训机构,上海市紧缺人才培训工程培训考核点,上海市多媒体行业协会会员单位。D、师资强大:核心师资是伴随*游戏产业10年一起发展起来的美术总监级别的专家,有丰富的项目实践管理经验,深知目前国内最需要的游戏美术设计师的职业标准,以就业和发展的现实目标为标准,让学员从始至终接收最有效率的教学和就业服务。E、人脉广阔:和游戏圈所有公司的游戏美术*都有长期的人才输出战略合作。在行业内赢得了广泛的认可。这种认可对未来持续的人才输出也是有进一步促进作用的。通俗地说就是“朋友多了路好走”,现在的行业内的朋友可以为学员就业提供广阔的帮助,等学员走上岗位之后工作若干年,有相当一部分成为了各公司新的业务骨干,会更好地帮助新的学弟学妹们。所以可以说,不管是合作伙伴还是学员,都是朋友。而友谊是建立在信誉和彼此真心认可的基础上的。4、“新问题又来了,如果真有这样的学校,那么那些花数10年学美术的还有那些*的4年美术专业都是吃白饭的?”你问了一个很深刻的问题,说明你是用心思考的。赞一个先。简单说吧,现在国内相关专业的*教育跟行业是脱节的,*的老师并没有行业从业经验,有很多甚至是现学现教,这样教出来的学生能直接进入行业的可能性,你用脚趾头算一下就知道了。这也就是靠谱的培训机构存在的必要性。好的培训机构填补了行业需求和体制内教育不对接的这个空白。核心老师都是行业内资深的专家,甚至企业需要的人才需要具备的素质到底有哪些,所以就非常有针对性的制定教学计划和目标。这些都是*教育不能提供的。最终的教学质量和成果自然也是不可同日而语啦。这么说明白了吧?说了那么多,口干舌燥的。*再简单说一下我吧,我是美术专业的,*期间浪费了很多时间,大四的时候,除了比你多点美术基础,其他各方面都跟你非常像。所以你的心态我非常理解。这也是我打那么多话希望帮到你的原因。博思有专门针对你这样的没有基础的学员,开设的是12个月的班。也就是我说的一年。美术、软件,都从基础开始学,直到*就业,他们都包了。如果觉得我还算真诚,可以去问问看。最主要的是,希望我说的这些能对你有帮助。貌似没什么想补充的了。要不先这样?

2.求介绍游戏美术专业或者游戏设计(不是游戏开发)的大专学校,真心求!金币都给你。

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3.游戏ui设计与游戏角色,场景设计的区别

这是不同的三个分工。UI主要是做游戏操作界面设计的,角色和场景才是真正的游戏美术设计。角色和场景的特点又分别如下:角色顾名思义就是游戏中的人物、动物等活物,场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件;场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到*甚至闭着眼睛都能做;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。这只是举个例子。说明为什么角色是越学越容易的,场景是学无止尽的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。顺带说一下原画,原画也是游戏的一个分工。也是属于美术*的,游戏公司原画师的美术功底都是超棒的,角色就是根据原画设定的人物造型来建模分UV做贴图的。也就是角色是往原画的一经去靠。但是原画相对3D的美术工作者来说岗位会比较少,大概300个人里面才有1,2个主原画,所以工作机会少,竞争也激烈。这也从另外一个方面说明为什么在岗的原画师都很优秀。建议如果你没有很好的美术基础,还是从3D开始做吧。UI(用户体验)也一样没有那么多的岗位,目前其实国内最缺的游戏岗位是美术和程序两块。如果你要进入这个行业的话,就要多学习。要么是自学,要么就是找培训机构。如果你想找一个好的培训机构,建议你去上海博思看一下,他们只做美术类的培训。其实不管什么分工,做得优秀的人才永远是有更好的机会的。不过要先想办法先进入这个行业,才有发展。否则永远都没可能。我们只不过是要想办法最有效地进去。你说对吧?

4.游戏美术设计和软件开发有什么区别?

程序美术都可以,不过你规划的太远了。你在美术或者程序 策划走到顶端,加你有不错的资金加了项目很优秀的团队,有风险投资,你就可以,前提是你必须在这个行业摸爬滚打很多多,现在大多数游戏基本都是投资1千万以下,上市没3个月就完蛋的,现在游戏投资不是那么疯狂,现在还在疯狂中,等你学出来也许过气了,投资变的更理性,学程序数学要非常好,游戏程序就是图形学程序,你还是找对门槛向自己方向努力吧。天真的孩子。

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