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1.怎么制作游戏里人物的模型啊??谁有软件,软件名叫什么??
虚拟现实的模型其实和建筑动画,效果图的模型区别不大... 首先,它不能有重面!有重面的话,将来场景里面模型重面的地方动起来就会闪! 影响效果... 其次,模型一定要尽量的精简.可以不用细做的东西.或是一些不起眼的东西,就用面片来做..以减少面数...这就要求必须单面建摸...那些堆砌的坏习惯尽量不要带过来! 还有就是该对齐的必须对齐! 比较大,比较复杂的东西...弄好了后就分成几个部分吧..烘培出的材质质量高些!因为大小有限制.出来的像素就有限制...(可能吧,我自己想的..哈哈) 还有就是材质... 材质方面用到单色的材质,,不能直接在材质球上面调颜色.必须用PS弄一张该颜色的贴图.以贴图的方式进行!因为是单色,就无所谓像素大小了..PS里直接搞个128*128的就可以!
2.游戏公司的模型设计师一定会做3DMAX等之类的3D制作软件吗?
不一定, 模型设计师肯定都懂, 但是不一定会做, 像现在很红的CH_3C,有很多技巧, 我估计设计这个地图的人都不会知道, 粒子有很多, 都不说了。
3.游戏模型师和游戏ui设计师哪个发展前景好?
说白了一个是场景的设计 3d类的 一个是设计平面类的 你更喜欢哪个你就决定哪个 3d的你可以自己做场景 甚至自己开发小游戏 但是只是UI 会软件 就可以接触去做的 没太深的导行。
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