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1.你对网络游戏美术风格怎么看,?
在我看来网络游戏美术 分为外美术和内美术(自己瞎称呼的没有资料支持的)所谓的外美术 我的感觉一般是用于游戏宣传海报等,而内美术所指的是游戏中游戏画面风格一个游戏在宣传、试玩期间。游戏美术是一个非常重要的环节。因为它对这个游戏的受瞩目程度有着重要的影响。视觉的吸引力是商品销售的*个要主意的环节。这一环抓好了。才可以说下面的也正是因为这个原因。商品包装才会在艺术设计里成为一个专向课题。而根据我所所了解的。目前韩国在网络游戏美术方面做的是非常出色的。不管是写实风格的 还是Q版的网络游戏。排除游戏内容不说,单是说美术方面的设计精美、时尚、富有想象力。这些都是有目共睹的我们国内的网络游戏 虽然种类繁多 推出的游戏产品也不少但是在美术风格上有很多不足的地方比如说:网络游戏内外美术风格的高度不统一在宣传方面,国内的游戏多都是用精美的CG插画作为宣传,另外再配有一些COSMM等等的一些低俗的令人喷血的宣传手段而画面却是非常的简单。(多数都是停留在2D仿3D的画面)总体来说 感觉就好像方便面,口味不少,种类也繁多。 包装也够精美。但是一扯下包装袋。就是一个面块大致说一下~~希望满意!!
2.游戏美术设计是个什么职业
游戏美术设计是CG艺术的一个分支,游戏美术设计包括游戏策划,游戏美术和用到的软件三大分类。凡是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术,其中包括了地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等。游戏美术设计就是通过各种软件引擎和技术技巧,完成这些部分游戏制作。游戏美术设计非常讲究合作,这种合作不只是和企划,程序之间的合作,更是美术各个部分之间的合作。在开始制作前,美术就要和企划协调好,确定好整体风格,确定好俯视角度。一般有30度、45度、60度3种,其中45度又是最常用的。还有一些比较
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