一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为模型师和原画师哪个好,接下来就通过maya动画师与模型师,动漫模型师,动画师,材质师,原画师,特效师哪个方面比较吃香,原画师和3D模型师,渲染师哪个有前途,在CG行业里,模型师和动画师哪一个更好?哪个挣的钱多啊???讲述下一款游戏一生朋友的本质。
1.maya动画师与模型师
1:都不好找 2:开始的话工资不会超过2000 3:北京的竞争力很强,游戏公司现在还基本用MAX的多。不过顺便说一下,没工 作经验哪都不要。 4:底薪1600 5:模型和动画都是很累的。没有谁比 谁轻松,半斤八两 6:相比而言,动画师确实比模型师的发展空间大些。 提醒楼主,要提高MAYA还是自学要实在些。现在的培训公司眼里只有钱,学出来真正做MAYA这个行业的不到50%。既然父母不容易,请考虑清楚。 以上全部都是我的个人经历。工资水平说的是江苏一带跟山东一带,其他地方我不是很清楚,但据朋友讲,都不好做,现在几乎连活都接不到。
2.动漫模型师,动画师,材质师,原画师,特效师哪个方面比较吃香
编剧是最吃香的,不过想学好动画可是不容易的事情,先打好手绘基础吧,软件也不是一天就可以学成的。我是动画专业的,现在社会动画这块工作并不容易找。
3.原画师和3D模型师,渲染师哪个有前途
国内现在原画说是比较赚钱的。3D模型师主要是在建筑动画,室内设计等行业工作,渲染实际上就是3D模型是之后会接触到的,你学模型了,渲染你自然会一起学到。我给你的意见是以模型和渲染为主,原画为辅。两个行业相比,我觉得模型和渲染有前景
4.在CG行业里,模型师和动画师哪一个更好?哪个挣的钱多啊?
只要你的动画水平高的话。动画是挣钱多。淡然还得看工作量了。工作量多就拿得多。
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