一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为游戏原画师为什么这么多人学,接下来就通过做游戏原画师要报什么专业?,游戏原画师可以自学吗,游戏原画师有什么要求,游戏概念设计师和游戏原画师的区别???讲述下一款游戏一生朋友的本质。
1.做游戏原画师要报什么专业?
原画师的话只要是平面类的都可以,比较专业的可以选数字媒体艺术或者数字媒体技术一类的。我老师就是做游戏的,不过,成为原画师真的很难。而且,游戏和动画至少在原画这一块是不分家的,所以你要选动画专业或者漫画专业、动漫专业也可以。而且,要想成为原画师,至少得有1~2年工作经验,换句话说,你得从动画师干起,混两年后,运气好了有可能就晋升原画师了,运气不好还得接着混,或者被分到色指定、描线师一类的活。未来游戏倾向于次世代游戏,不过碍于国内软硬件的限制还不太普及,所以,*大部分还是以给国外企业做外包为主,比如“荣誉勋章”就有我老师以前的公司参与制作的部分。你要想接触到高端游戏,还是得多学软件。
2.游戏原画师可以自学吗
游戏原画师可以自学。原画师是游戏美术团队的重要组成部分,在具体游戏开发任务中属于比较前置的类别。游戏原画师的职责是根据游戏项目前期制定的美术风格,将游戏项目中相关策划文档的美术需求用绘画的形式表现出来。游戏原画师主要分为角色原画师,场景原画师,还有可能为游戏ICON图标,UI等其他视觉所涉及的内容提供相关美术支持。由于游戏种类非常繁杂,比如单机游戏,网络游戏,手机游戏,网页游戏,FLASH小游戏等,因此在不同的游戏项目中,游戏原画的工作性质和技术侧重点也会有所不同,但大体上,游戏原画分为角色类和场景
3.游戏原画师有什么要求
我记得要画原画至少得素描功底很好……再其次应该就是细节上的追求了,不过原画也很累的
4.游戏概念设计师和游戏原画师的区别?
游戏设计师分为游戏主设计师:又称为游戏策划主管。游戏项目的整体策划者,主要工作职责在于设计游戏的整体概念以及日常工作中的管理和协调。同时负责指导策划组以下的成员进行游戏设计工作。游戏系统设计师:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写,系统策划和程序设计者的工作比较紧密。游戏数值设计师:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。游戏关卡设计师:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。游戏剧情设计师:又称为游戏文案策划。一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。游戏脚本设计师:主要负责游戏中脚本程序的编写,类同于程序员但又不同于程序员,因为会负责游戏概念上的一些设计工作。通常是游戏设计的执行者。。游戏原画,负担了将游戏企划抽象的想法,具像为可视的人物、场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的*步。它统一大家的认知,确定设计的方向,明确表现的风格,落实到制作,贯穿产品的始终。具体:在游戏公司中负责游戏世界里一切角色、场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出合适的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术*。除此之外,游戏原画美术人员也经常会负责一些游戏界面设计、游戏宣传插画绘制、材质绘制等工作。我复制的……
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