一款游戏,一生朋友。之所以能成为一生朋友,那是因为原画和动画哪个好就业,接下来就通过学3d动画 原画 好不好找工作啊,平面媒体和游戏动画原画哪个比较有前景 工资待遇哪个比较高 ?,平面设计和游戏原画哪个比较好就业,游戏原画,影视动画和商业插画 哪个前景比较好???讲述下一款游戏一生朋友的本质。
1.学3d动画 原画 好不好找工作啊
应该是好找的,现在有很多广告公司都需要这方面的专业人才
2.平面媒体和游戏动画原画哪个比较有前景 工资待遇哪个比较高 ?
如果你单指美术方面的话 前景都一样 但平面媒体市场做烂了 新人没关系网的没运气的话很难做到中高层 做不到中高层的话基本就是个苦力 很难拿到一个合适的薪资 ; 动画原画和游戏原画不同 大陆动画原画的黄金时期是20实际90年代 2000年后开始越来越差 现在也就是个苦工 除了少数几个精英式的动画创作工作室的比较好 但对画功要求很高 ; 游戏原画 目前暂时不错 游戏原画的兴起是90年代末 成为所谓的热门职业是因为大陆网络游戏的崛起 分工细化的结果 目前原画也有当年平面媒体业越做越烂的趋势 但没那么明显 毕竟对画功是有一个底线的要求的 并不是光靠着软件功能、特效和技巧 搞几张图就能混下去的 所以 暂时未来至少5~10年时间 游戏原画还是相对比较好混的职业 PS:以上答案仅针对私企,国企不在此类情况以内
3.平面设计和游戏原画哪个比较好就业
有一个很好的培训资料,去迅雷啊很多教程的,也是老师讲课啊,只要肯学的话,各种技能就能学会的了。你现在不是一个培训班就能解决问题的。这个行业需要的知识太多了。还是好好学学平面设计的知识吧,好就业。淘宝(店铺目录下) 搜 获取更多摄影/微电影/图片设计/电子相册/视频设计帮助
4.游戏原画,影视动画和商业插画 哪个前景比较好?
这几个方面其实都蛮不错,不过要做好心理准备,现在这方面的人挺多的,要做好竞争准备啊!游戏原画方面建议着重游戏场景方向,这方面的缺要大些,不过场景比起角色要难些,透视什么的。影视动画的话也分很多方面的,如果是原画就和游戏原画挺像的,不过动画的角色方向要很了解动态原理,后期方面就业方向就蛮广的,动画 电影 游戏都需要后期制作的。商业插画着重于情景的展现,画的时候要很有故事性,怎么选择主要还是看自己对那方面更感兴趣、更适合自己,选择了就要坚持下去。教学机构可以在网上搜索下,这方面的培训机构蛮多的,*搜那些比较有名的原画师、插画师的博客,如果他们有开班一般会在博客上发布消息,还可以看看他们学生的作品情况来比较选择。
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