3ds max室内效果图的建模方式包括三维建模和二维建模两种,而三维建模中常用的是Standard Primitives(标准几何体)和Extended Primitives(扩展几何体)两类,关于各种形体具体创建方法,本书不作详细叙述。 在3ds max中所需要创建的对象主要在创建命令面板中进行,3ds max提供了两种创建对象的方法:一种是交互式创建对象(鼠标控制参数):另一种是使用键盘创建对象(键盘控制参数)。 交互式创建法是先在命令面板中单击所需要创建对象的按钮,然后在视图中拖动鼠标来创建对象,这是比较常用的一种方式。 键盘输入创建法是先在命令面板中单山所需要创建对象的按钮,然后用键盘输入一与创建对象相关的各项参数,后单击卷展栏内的Create(创建)按钮以准确创建对象,如图1一所示。 面板中X. Y. Z参数栏用来设置对象的坐标位置,Length(长度)、Width(宽度)、Height(高度)参数栏用来设定对象的长、宽、高。使用键盘创建对象可以一步到位,并且准确地创建所需的物体,但使用交互式创建法创建对象后,可以通过调整命令而板中的参数来获得同样的准确度。一般情况下都习惯使用交互式创建法创建对象,本书范例中的建模也都采用这种方法。 通常,有很多人认为现在市面上而那么多的模型库,只要学习演染就行了,建模不重要,这样学习起来快,而且容易见到效果。这初听感觉是很对的,所以大多数初学者过早地把精力放在演染上面,而忽略了提高自己的建模技术。很多效果图公司的建模从业人员因为建校能力而影响了演染人员的工作时间和质量.当技术总监提醒建模人员提高建模水平时,他们已经很难从头开始学习建模.这就是他们心态问题。 以上是上海天琥设计小编为您整理的关于室内效果图建模方式的全部内容。