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1.CG原画师的关键点
成为 CG 原创艺术家的关键点之一是你对色彩的控制能力。 一个优秀的CG艺术家,他的作品一定是色彩丰富,对比鲜明,给人一种视觉震撼的感觉。 这样,方便后期制作人员根据原画制作相应的画面效果。 可以说是CG原画师负责蓝图的制作。 如果蓝图没有完成,后续成品的效果肯定不会好多少。 因此,辅修班的学生会在颜色上进行练习,使颜色更具表现力,并尝试在一个物体上表现出更多的颜色而不出现冲突。
2.CG原画师要有个人素材库
原CG美术师必须有自己的素材库。 说了这么多,不知道大家怎么看待原创? 也许有人会说,原创就是完全从零开始,创造出一种世界上从未出现过的新事物。 我说,你不是原创,你是神。 创意只是整体和别人不一样,但共同的元素那么多,怎么可能凭空创造新的? CG原画师要做的就是整理他平时的素材库。看到自己喜欢的有美感的素材,保存下来,这样我创作CG原画的时候,会得到两倍的 事半功倍。
3.学游戏原画利用互联网
使用互联网,您可以下载未完成的教程和图片。 查看更多并了解更多信息。 可以先学习一些基本的理论知识。 例如: 1.写实基础:写实CG理论基础 2.光理论:外光原理与设计理论,绘画过程视频等。特别喜欢张小白的作品。 说到绘画的难度,其实不难,画漂亮的人物也不难。先说绘画的基础,再说绘画的基础:通俗的说,就是素描和色彩。 这是绘画技巧的问题,这要慢慢来。 学会总结,用上一课学到的东西,觉得有用,在实践中总结。
4.游戏原画的市场空间发展
很多小伙伴认为游戏原画的前景已经饱和,学习后就业难,竞争激烈。 事实上,恰恰相反,游戏原创美术行业的人才缺口还是比较大的。 无论是人物原画、场景原画、美妆推广、插画等,很多游戏公司都需要这个人才。 虽然学习原画的人很多,但是游戏行业的要求会越来越高。企业对原画工作者的行业要求比较高。
5.游戏原画Q版
Q版是一种夸张的表现普通人的方式,刻意突出任务的特点,装出可爱的包装手法。 一般为头大身短的头身设计。 整幅画看起来简单,卡通,色彩丰富。 最早见于日本玩具、漫画等地。 在*的前几周是香港和台湾。 后来,它被广泛用于流行的产品元素,现在经常被用来设计可爱的人物形象。 Q版可以绘制任何人物或场景。
6.游戏原画欧美风格
说起欧美风,首先想到的就是“联邦”和“帝国”。 欧美游戏原画的主要特点是人物很夸张,喜欢夸大肌肉造型。 体型往往高大强壮。 表情和动作非常丰富。 形状有点简单和一般。 虽然简单概括了形状,但并没有丢失。 审美,恰恰相反,这是欧美系的聪明点,因为他想表达的都给你看了。 如果在形状上再做一个复杂的台阶,整个画面就会显得层次丰富,质感丰富。
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