VR/AR程序开发基础(120课时)
VR/AR初级阶段 (80课时) VR/AR高级阶段 (120课时)VR实战项目服务平台发布调试(80课时)
c#语法基础
oop(面向对象)
文件处理
网络通信
算法与设计模式
U3D基本操作
光照系统,地形系统使用
物理系统,粒子系统使用
常用组件,以及脚本绑定
GUI以及UGUI,插件NGUI介绍虚拟演示项目制作
VR物理系统高级部分
VR动画系统高级部分
VR内置寻路系统navgattion
计算图形学与shader
单项项目讲解(飞行类)
局域网对人在线项目讲解(飞行类)
服务器
设计模式 通用协议
xml与sqlite socket
对象池技术 全局事件技术
实战项目
虚拟演示(房产旅游)
飞行类游戏 空间定位
fps射击游戏
调试平台发布
项目调试
设备适配 平台发布
点 击 了 解 课 程 详 情 ※ 特效设计培训 阶段 课程 目标 *阶段1、特效基础原理的剖析,关键帧概念的讲解
2、幻影粒子的基础参数,基础使用讲解
3、PS基础贴图的绘制
理解特效的基础构成,具备分析特效的组合和构成能力。明白粒子各项参数构成,了解各项参数会相互作用和影响。
PS初级绘制技法,使用PS绘制简单贴图,PS技巧的灵活运用。
第二阶段1、材质球概念的讲解,各项参数的应用
2、MAX粒子系统的各项参数及简单使用
3、基础场景光效的制作
基础材质球使用,可以运用基础材质调节出具有一定设计感的效果。
熟练使用各种粒子效果的应用,掌握MAX里面制作粒子的循环基础场景特效的制作。
第三阶段1、二方、四方连续的绘制和制作
2、发光概念的理解,基础特效设计稿的制作
3、特效构成贴图基础剖析
熟练制作二方、四方连续的贴图。学习发光光感的理解,学习锻炼在特效制作之前如何设计特效方案。
可以逆向还原贴图,然后模仿并制作特效能力。
第四阶段1、MAX刀光插件、破碎插件、发光插件学习
2、fumefx火焰插件的学习
3、特效相关MAX模块功能的学习制作
特效学习制作最核心的阶段,独立制作各种类型的特效。各种高端插件的应用,制作一定复杂的特效。
合理运用配合MAX各种功能,制作出炫目的效果。
第五阶段1、U3D的主要应用,面板分布及各版面的作用
2、U3D粒子系统的属性和参数详解
3、U3D材质应用及常用插件脚本的应用
能够熟练的应用U3D粒子特效制作基础粒子效果使用模型动画和粒子动画配合制作出自己想要的技能。
熟练运用U3D各种材质以及滤镜。
第六阶段1、特效游戏处理的注意事项
2、常用制作步骤的梳理及常用软件的处理节点
3、整理作品和简历技巧的方法
规范的特效制作流程让你在流程上面可以给公司很多优化建议。
各类便捷处理方式的传授可以让学员以后在公司更具有竞争力。
职业素养训练,全面提高学员综合素质能力。
【师资实力】 王晨 资深原画讲师2012年于北京欢乐矩阵公司任场景原画师;2014年于北京源泉创新公司任角色原画师;2015年于北京烽火天元公司任概念设计师;2013-2016年于北京服装艺术设计获得动画硕士研究生学位。 精通游戏角色设计,场景设计,卡牌插画设计,影视概念设计,分镜头设计。 参与项目:《龙骑士》、《拳皇无敌》、《醉聊斋》等项目。 性格稳重,待人热诚,工作态度认真负责,综合素质良好,能够吃苦耐劳,积极...王老师寄语:每条路都很难走,但是一旦选择了,就一定要走下去。所以在中清龙图教育学习过程中,我也希望我的学生也是既然选择了就努力做好自己!
陈旺隆 U3D开发讲师多年游戏开发经验,负责多个项目核心程序开发。成功上线多款游戏。其中有FPS页游《火线狙击online》、RPG手游《星刃》、即时战略手游《大战国物语》。项目包含多种游戏类型;拥有3年的unity3d开发经验。熟练使用PlayMaker等插件,个人擅长开发各种游戏玩法,快速制作游戏原型。陈老师寄语:在世界上我们只活一次,所以应该爱惜光阴。必须过真实的生活,过有价值的生活,所以请认真对待好你来学习的每一天。
【企业优势】[行业优势]游戏动漫行业作为新兴的“朝阳文化创意产业”,一直受到中央*的大力支持,近年来我国游戏动漫发展迅猛,每年创造“千亿”的市场价值,在高速发展的背后,目前国内游戏动漫产业开发和设计人才缺口巨大,各大名企年薪10万依旧难觅开发制作人才。
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