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成都3d建模学习课程的,成都哪里学3D建模

日期:2022-04-02 09:13:28     浏览:290    来源:成都逗典学堂
核心提示:关于成都3d建模学习课程的培训机构如何选择?要说游戏动漫设计培训学校哪家好?这个并没有一个标准答案,关键是要根据自己的需求,找合适自己的游戏动漫设计培训学校,下面小编和大家介绍一下1.maya和3Dmax哪个更好操

关于成都3d建模学习课程的培训机构如何选择?要说游戏动漫设计培训学校哪家好?这个并没有一个标准答案,关键是要根据自己的需求,找合适自己的游戏动漫设计培训学校,下面小编和大家介绍一下

1.maya和3D max 哪个更好操作?更适合做动画?

以前上学时。一个小老师给这个问题做了个比喻。3dmax是一个火车头。他可以带起来很多火车链。这些火车链就是插件。Max的插件开发商很多很多Maya是一量集装箱大卡车。里边有各种各样的零件。你可以把零件组装起来。千变万化的工具。插件。Maya的节点可组成千变万化的效果。其实节点就是一个个的最基本插件。你能把他们有机组和在一起的话会形成千变万化的效果。 Max的资源比较多。牌子比较老。用户比较多。所以你可以学到中文版。可以买天好多好多的教程书。可心载好多好多的模型库。个人感觉Max入门简单。深入十分的难。记得我*用的版本是Max8。那时做个小动画不停的死机。死机后还毁了模型文件。后来就转投了Maya Maya学了也快五年了。感觉入门很快。但之后步步为艰。感觉入门比较难。深入更难。但还好Maya有比较好的系统内核。不易死机。死机也可找回原来的模型文件。机乎就是死机那一刹那保存下来的。但学机的内容实在太多了。Maya数以万记的内容你得学习。有数也数不清的功能可以调整。有时还要编程。学起来你会发现。Maya很强大。你实在太渺小了。 其实Max也能做动画。Maya也可以做家装。PS:Maya也有包括Vray(VR),(FR)。Mentalray(MR)的渲染器。更有Pixar开发的RenderMan(PRman)。所以在渲染上二者可谓平分秋色。Ps:其实Max所谓的家装的优势是其与的连用。但Maya转入Lightcape需要二次转模。是专业的光能传递工具。这个软件的原型是用于高炉热量计算用的。后转传光能计算之用。可导入基于真实灯光照明的光域网文件。可计算装修完后照明。及视觉效果。但犹于计算速度慢。所以后来被之前提到的渲染器待替。前边提及的渲染器无一能达到的真实效果。 但Max的模型在网上有很多很多。Maya的十分少。但二都可用Obj,FBX等格式互转。所以也可以说机乎也相上下。 说到动画。这其实是好多的问题。说粒子。说骨骼。其实Maya与Maya的骨骼。无论IK,FK都相同。Max有个Biped骨骼。Maya有Caractor。二者各有千秋。 但!二都在手调动画方成都很麻烦。专业动画调整上面。还是应用同为Autodesk公司出品的来调整。这个软件其实是用做动做补捉的。但用来调整动画依然十分方便。相比Max,与Maya不知强了多少倍。 动画粒子,动力学,毛发系统。这些方面。恐怕还得数Maya强一些。专业的影视方面的动画特效。真还没听说用Max制作。但Maya的动力学所有编程实在太多了。恐怕不是一两天可学会的。这一方面。Max的方法似乎很有优势。外加Thinking Particle等专业插件。在效率方面优势很大很大。二者在粒子方面的优势各有千秋。 建模速度:Max相比Maya在Poly建模上工具要全。但Poly建模上最强的是Silo。Nurbs上Maya占优。比max不知道在稳定多少倍。但工业设计级别的建模。Rhino,更强。但Maya的Nurbs建模的精准度足以用于动画,视觉设计方面的应用。 总的来说:Maya比Max更加的稳定,且更能为深入刻画提供平台。Max的资源与插件方面更加占优。但做动画更考虑稳定性。所以多数公司都选用Maya。比竟这几大三维软件当中。Maya最年轻。内核的基因更好一些。但例如Cinema4D等新兴软件的力量也不容忽视。 学Max还是学Maya全靠你个人选择。无论走哪一条路都有数不清的绊脚石。数不清的痛苦日夜。我个人希望你能学Maya。但这很有可能是一条不归路哦?呵呵。祝你好动吧。

2.成都哪里学3D建模

到我们学校学习吧,先给你看看课程的详细内容: 3DMAX效果图(3DMAX初级) ·3ds Max基础知识和基本操作:·熟练掌握3ds Max的界面布局 ·学习对视图的操作及文件管理方法与基本单位的设置 ·熟练掌握主工具命令面板的的组成部份,对选择工具、层工具、属性面板、世界坐标系、捕捉和对齐等常用工具命令的使用 ·3ds Max建模技术:学习3ds Max基础建模、修改器建模、复合对象建模、多边形建模、面片建模的概念和操作方法,熟练掌握基本模型的创建 ·实例制作,能够胜任室内外效果图、栏目包装行业对模型的的创建要求 ·3ds Max材质技术:学习3ds Max材质编辑器的使用方法 ·掌握3ds Max标准材质、光线跟踪材质、混合材质、合成材质、多维/子对象材质、双面材质、顶底材质等的使用方法。 ·3ds Max的贴图的使用:2D贴图、3D贴图、合成贴图等各种贴图的使用方法 ·3ds Max灯光技术:学习3ds Max基础灯光类型:泛光灯、聚光灯、平行光灯 ·熟练掌握基本灯光参数的使用、灯光主光源、辅助光源的布置方法,灯光阵列的特点以及灯光阵列的布置方法.·学习和掌握线性渲染案例 ·3ds Max摄影机:学习掌握3ds Max摄影机的使用 ·熟练掌握对摄影机的基本调节、摄影机的地平线原理,以及摄影机环境的使用方法 ·3ds Max渲染技术:学习3ds Max渲染输出的设置. ·输出文件中锯齿问题的解决办法。高级渲染下光能传递和光跟踪器的设置,曝光控制在实际渲染输出中的应用等技巧 Vray渲染实例训练--室内效果图渲染 1、学习Vray软件的基本操作: a. Vray主要渲染参数介绍(全局参数、环境、金属、玻璃、光学贴图等);b. Vray材质面板介绍; c. Vray灯光面板介绍。 2、通过案例学习和掌握室内效果图Vray渲染应用:①室内效果图 Vray 渲染应用技术 a.室内装饰材质调节 b.室内全局光照调节 c.室内灯光布置 3、Vray室内效果图渲染案例实操:①居室效果图制作: a. 主要室内材质调节 b. 漫射光(环境天光)的设置 c.Vray 灯光参数的具体运用。 3DMAX效果图(3DMAX中级) 高级(工业)建模: 1、Poly建模技术:a.Edges级别加线方法 b.在多边型边级别创建图形方法 c.在Polygons级别加入面和拉伸方法建模 2、工业模型案例 3、高层建筑效果图制作 动力学创作: 总结动力学特效知识,在辅导老师进建议和指导下,完成个人动力学作品 动力学--刚体和柔体的应用: 全面了解MAX刚体和刚体解算器的功能及用法,刚体和刚体约束在实际应用中的问题与注意事项,初步认识MAYA柔体的功能及用法 高级粒子特效: 学习粒子的基本知识,利用粒子创建各种常用的特效效果,学习粒子的渲染结合后期软件的应用。 动画: 学习动画制作的相关工具,学习动画规律,学习运动的基本规律,动画制作的基础能力。 还有不太明白的地方,可以打我们电话八四四四四八二八详细沟通

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学员评价ASK list

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  • 李**评价:校区的环境很好,很正规的感觉,班级也都是成建制的班级,老师在班也很负责,耐心解答疑问。授课内容和讲课进度对小白也很友好。
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