关于成都初学者3d游戏建模教程培训机构如何选择?要说游戏动漫设计培训学校哪家好?这个并没有一个标准答案,关键是要根据自己的需求,找合适自己的游戏动漫设计培训学校,下面小编和大家介绍一下
1.3D游戏建模软件有哪些?
3D游戏建模经常使用的软件如下:1、3DS MAX美国Autodesk公司的3D Studio Max(前身是Discreet公司的,后被Autodesk收购)是基于PC系统的三维建模、动画、渲染的制作软件,为用户群最为广泛的3D建模软件之一,常用于建筑模型、工业模型、室内设计等行业。因为广泛性,它的插件也很多,有些很强大,基本上都能满足一般的3D建模的需求。2、MAYAMAYA也是Autodesk公司出品的3D软件,它集成了早年的两个3D软件Alias和Wavefront。相比于3DS Max,MAYA的专业性更强,功能非常强大,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。在工业界,应用MAYA的多是从事影视广告,角色动画,电影特技等行业。3、Softimage曾经是加拿大Avid公司旗下的专业的3D动画设计软件,后被Autodesk收购。它在影视动画方面,特别是角色功能非常强大。4、LightWave美国NewTek公司开发的一款3D动画制作软件,具有悠久的历史,它的功能非常强大,特别是在生物建模和角色动画方面功能异常强大,广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。5、Rhino(犀牛)美国Robert McNeel公司开发的专业3D造型软件,它对机器配置要求很低,安装文件才几十兆,但“麻雀虽小,五脏俱全”,设计和创建3D模型的能力是非常强大的,特别是在创建NURBS曲线曲面方面功能强大,也得到很多建模专业人士的喜爱。用Rhino来进行船体曲面的NURBS建模和修改,非常方便灵活。
2.3d建模入门教程
1、打开软件2、将视图设置为三维视角,设置过程为:视图/三维视图/西南等轴测,并打开”着色“3、在XY平面内绘制简单的二维线条4、利用REG(REGION)命令将闭合线条转化为面域5、打开”实体“工具,将面域”拉伸“为实体6、对实体进行”倒圆角“7、利用”差集“命令,在图形中产生一个圆孔8、利用”抽壳“命令,对实体进行抽壳9、使用三维动态观察器,观察完成的三维模型
3.3d打印建模简易教程
3d打印建模简易教程如下:1、45度法则:一般模型里超过 45 度的突出部位,打印时都需要加支撑.所以咱们建模的时候,尽量避免较大角度的突出。2、优化设计少加支撑:加支撑、去支撑的痛也只有亲身经历过才知道了,而且去完支撑后,仍会在模型上留下很丑的印记,去除痕迹的过程也费时费力。其实需不需要加支撑,全看建模时你下的功夫大不大了,你可以为必须突出来的部位设计上支撑物或连结物等,来减少加支撑的几率。3、这样就省去了加支撑、去支撑、打磨支撑部位的麻烦了.当然,模型实在避免不了加支撑的,也就只能硬着头皮加了。4、尽量自己设计打印底座:模型底部和平台接触面积大了可以有效减少翘边,比如最*的老鼠耳朵,如下图,这是一种圆盘状或是圆锥状的底座,增加抓地力。当然,你也可以使用切片软件里的裙边、底筏(raft )来减少翘边.不过底筏不建议用,拖累你的打印时长,而且难以去除、损坏模型的底部。5、了解自己打印机的极限:根据自己打印机的情况,合理设计模型,比如用FDM打印机打印细节多的手办模型,那无疑是自找苦吃,去支撑、修边角。6、合理设置公差: 普通桌面3D打印机打印出来的模型,误差是肯定有的,尤其是活动部件、内孔等部位。7、对于精度要求比较高的,设计模型时候要合理设置公差,比如内孔给出补偿量.要找到正确的公差比较麻烦,需要摸摸自己机器的脾气。8、适度使用外壳(Shell):一些精度要求高的模型上,设置外壳时不要使用过多,尤其是表面印有微小文字的模型,外壳设置过多,会让这些细节处模糊。9、善用线宽:玩3D打印机时,有一个很重要但常常被忽略的变数,那就是线宽. 线宽是由打印机喷头的直径来决定的,大部分打印机喷嘴直径是 0.4mm。打印模型画圆时,打印机最小能画出来的圆的直径是线宽的两倍,比如0.4mm的喷嘴,最小能画出来的圆,直径是 0.8mm。所以建模时善加利用线宽,如果你想要制作一些可以弯曲或是厚度较薄的模型,将你的模型厚度设计成一个线宽厚*。10、调整打印方向以求*精度: 对于FDM打印机来说,你只能控制Z轴方向的精度(层厚),因为XY轴方向的精度已经被线宽决定了。如果你的模型有一些精细的设计,*确认一下模型的打印方向是否有能力打印出那些精细的特征,建议Z轴方向上(竖着)打印这些细节部位。大家设计模型时,细节部位也*放在方便竖着打印的位置.实在不行,可以将模型切割开来打印,然后再重新组装。11、调整打印方向以承受压力: 打印件需要承受一定压力时,要想保证模型不会损坏、断裂,建模和打印时你都得长点心眼.建模时,你可以根据受力方向,适当加厚承受压力的位置。打印时,Z轴方向上竖着打印,层与层之间粘结力有限,承受压力的能力不如XY轴方向上横着打印。12、正确摆放你的模型:打印时,模型的摆放也是个*问,除了上面说到的调整打印方向,你还得注意摆放位置,尽量减少加支撑的几率。
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