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关于FW和FLASH的结合

日期:2005-12-24 00:00:00     浏览:295    来源:东莞设计培训网
MM公司推出的网页三剑客融合性非常好,通常做FLASH的时候,一些不如意的图片都要

通过Fireworks(以下简称FW)把图片处理后,再保存为PNG格式导入FLASH,实现动画

效果(PS:PNG格式导入FLASH后,图片背景色是透明的)

前不久,有个朋友问我,把PNG的图片导入到FLASH后,出现了如下对话框

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这个里面的具体设置有什么用呢,,我当时也被他一懵,是啊,平时没有注意这些细节

和基础问题,轮到自己用上的时候,才知道,基础的东西不能忽略的,

研究了下,把自己的心得帖出来~
首先,在Fireworks里做一张6边形的图片并且填加效果,(效果为:高斯模糊,你也可以自定义)

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然后,选择文件---另外存为: .png格式的文件

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OK~把刚才做的PNG效果图导入FLASH后,(选择flah文件--导入到舞台,不要导入到库),

然后,再弹出的FW PNG导入设置对话框,保持默认,参见一楼的设置

先看*个参数:文件结构:

如果选择---->①导入为影片剪辑,并保留为原由层

图片就会以影片剪辑的形式,存在舞台的图层一的*贞,


screen.width-333)this.width=screen.width-333" border=0>

当然,如果选择--->②导入到当前场景的新层,则会自动填加一层

图片以位图形式存在

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现在来第二个参数:对象

导入的图片都属于对象,首先,我们先选择②保持所有的路径为可编辑状态

看效果:

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这个很容易理解,FLASH本身没有实现模糊的工具,如果要维持可编辑状态,自然在FW处理的模糊效果就消失乐

再换成:①如需保留原有外观,则需进行删格化


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同样,文本和对象是一样的:)

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//这个时候的文本是可以编辑的,

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如果选择作为单个扁平化的位图导入
则导入的就是一张普通带处理效果后的图片

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(over~)

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