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周边线条可以体现中心点的强度,我在中间画了一个白色填充的圆,与背景色颜色一致,周边线条不密集的话,圆看起来就不大清晰,如下图:
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逐渐增加周边线条密度,如下图:
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增加密度后得出以下效果:
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图形的阴影位置是根据受光点和背光点来判断的,而不是随意增加阴影,要符合逻辑。
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阴影位置的确定也要根据受光点来判断。
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圆柱体的图形和阴影显示改圆柱体为直型的,如图:
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如果稍微将阴影形状变化下,给我们个感觉这个圆柱体是弯曲的,而不是直的了,如图:
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从以下的图形里我们可以看出一点:
阴影可以决定一个物体给视觉造成的形象,正如我们看到的图中三个圆形,由于阴影显示不同,我们得出的结论是:*个为圆柱体,第二个为离地的球体,第三个为半球体形状。
有了光就产生明暗,产生阴影。在画面上有了明暗光影的变化,可产生立体感和空间感,使对象的体形极其所在的空间位置一目了然。
此图的物体在立面上都是一个圆,无光影时无从区别它们的性质。一有了光影即显示出它本身是什么形体以及它与承接面的空间关系。
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A为壁灯,从正面看这个图象,应该是竖型壁灯,而且紧贴墙壁,但有了阴影关系显示,我们得出结论就是,灯管是弯曲的概念。
B图也是如此。
C图根据阴影和倒影判断是个圆锥体形状图象。
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今天有人在QQ里问过我是如何划分色区和阴影部分的,今天就利用晚上休息时间做了这个教程,大体说下,个人经验总结:
1,我划分阴影主要是根据物体(或人物)受光面划分,通常情况下,受光面颜色较淡而背光面颜色较暗。
2,人物也是如此,比如面部,根据有效的划分阴影和填充颜色,可以体现面部的充实和饱满感觉。
3,衣服皱纹:通常情况下人活动关节处如膝关节、肘关节的阴影用色较重,其他地方较浅,由此来体现衣服的质感和厚度。
以上所说均本人观点,如有不同意见欢迎回贴指正,谢谢!