双击(Double-Click)是大家最常用的鼠标操作之一,不过在flash软件操作中也是最容易被忽视的鼠标操作。其实,如果说善用快捷键、快捷菜单等能使我们效率倍增,善用功能键加鼠标操作可以让我们事半功倍,那么善用双击就可以用“速度如飞”来形容了!
举一个简单的例子:现在我们要删除flash舞台上的所有内容。
1. 右击舞台的空白区域,在弹出的快捷菜单中选择“选择全部”;
2.单击“编辑”菜单,选择“清除”。
耗时2至3秒。
也许你觉得这样太慢,可以用快捷键:
1.Ctrl + A(选择全部);
2.Delete(或Backspace)。
耗时仅1秒。够快了!
可是你双击一次,需要几秒?以我的速度,1秒可以双击两次了。
现在双击橡皮工具试试,惊讶吗?
这样的例子还可以举出很多,如:编辑对象,改变对象的属性等等。一次操作节省几秒种,也许算不了什么。而整个网站做下来,如果每一步都能省几秒种,最终节省的时间就相当可观了。
下面根据作用的不同,分别介绍双击的功能。如果有兴趣,不妨自己对比一下。
一、更改属性
1. 时间轴中的层或层文件夹:
双击时间轴中层或层文件夹的图标(即图层名称左侧的图标),会打开相应的属性面板(如图1所示)。
图1
2. 库中的项目:声音(Sound)、位图(Bitmap)
双击库面板中的声音、位图项目,会打开相应的属性面板(如图2所示)。
图2
注:与双击符号、组件 MX/智能剪辑 5.0不同。参见下文:以符号编辑模式编辑对象。
3. 在调试器(Debugger)中修改电影剪辑、变量的属性:
单击“控制(Control)”菜单,选择“调试影片(Debug Movie)”。在弹出的调试器窗口中单击属性或变量标签,在下面的窗格中双击属性值,然后输入新的值(如图3所示)。
图3
1. 场景(Scene):
双击场景面板中的场景名称,然后输入新名称。
2. 层或层文件夹:
双击时间轴中层或层文件夹的名称,然后输入新名称。
3. 库项目:
双击库面板中的项目的名称,然后输入新名称。
三、添加项目
1. 添加动作语句:
先选择要添加动作语句的对象(帧、按钮、电影剪辑),然后打开动作面板,在动作工具箱(Actions toolbox )中双击要添加的动作语句,就可以把该语句添加到脚本窗格中(Script pane)(如图4所示)。
图4
2. 使用代码提示菜单(tooltip-style code hints):MX
在脚本窗格中输入语句时,如果在对象名称的后缀后面键入一个点或者在事件处理函数名后键入一个左括号“(”,Flash MX会自动显示代码提示菜单。双击菜单中的一项,就可以选择该项(如图5所示)。
图5
3. 快速添加组件:MX
双击“组件”面板中的一个组件。
注:与在库面板中双击组件不同。参见下文:以符号编辑模式编辑对象。
四、收展对象
通过双击可以快速展开或折叠面板组、文件夹、带有分隔栏的窗格。
1. 面板组:(panel group)
①Flash MX
在Flash MX中,不仅可以通过单击面板标题栏上的折叠箭头(collapse arrow ),来把面板折叠成它的标题栏(title bar)。而且可以通过双击面板组的标题栏,进一步把整个面板组折叠成面板组的标题栏(如图6所示)。
图6
②Flash 5.0
双击面板组的标题栏,就可以把面板组折叠成它的标题栏和标签;再次双击标题栏,可以展开面板组(如图7所示)。
图7
2. 库面板中的文件夹:MX
双击文件夹图标。
注:层文件夹只能通过单击层文件夹左侧的折叠箭头来收展MX。双击层文件夹会打开“层属性”对话框(如图1所示)。参见上文:更改层或层文件夹的属性。
3. 带有分隔栏(splitter bar)的窗格:
①有箭头按钮(arrow button)的分隔栏:动作、脚本参考、调试器面板的垂直分隔栏 MX/水平分隔栏 5.0
双击分隔栏,箭头按钮指向的窗格最小化。
注:也可以通过单击分隔栏上面的箭头按钮,来展开或折叠。
②没有箭头按钮的分隔栏:
库、共享库面板的水平分隔栏:
双击分隔栏,预览窗格*化;再次双击分隔栏,预览窗格最小化。
调试器面板的水平分隔栏: MX
双击分隔栏,分隔栏上面的窗格*化。
五 编辑对象1.在当前位置编辑对象:形状、符号、文本块、组或组中的对象
在舞台上双击对象,会在当前位置编辑它们。
注:完成对组或组中的对象的编辑后,必须选择“编辑(Edit)”菜单/“全部编辑(Edit All)”,或用箭头工具双击舞台上的空白处,才可以处理舞台中的其它元素。
2. 以符号编辑模式(在单独的窗口中)编辑对象:符号(图形、电影剪辑、按钮)、组件 MX/智能剪辑 5.0
双击库面板或影片浏览器(Movie Explorer)中的符号、组件 MX/智能剪辑 5.0图标,会在符号编辑模式下编辑它们。注:要编辑组件,必须在库面板或影片浏览器中双击。双击舞台上的组件无效。而双击组件面板中的组件会添加该组件。参见上文:快速添加组件。MX
六 快速选择
1. 相连接的多条线段:
单击其中一条线段,只能选择该线段(如图8-1所示);双击其中一条线段,可以选择相连接的所有线段(如图8-2所示)。
图8-1 图8-2
2. 形状的线条及其填充区域:
单击形状的填充区域,只能选择填充区域(如图9-1所示);双击填充区域,可以选择整个形状(如图9-2所示)。
图9-1 图9-2
3. 单词:
先双击一个文本块,进入编辑状态。再在文本块内双击一个单词,就可以选择该单词。
七 快速切换
1. 文本块:
双击限定高度和宽度的文本块的方形手柄,可以快速切换成扩展的文本块(高度和宽度可以随着文字的输入而改变)。
注:想把扩展的文本块快速切换成限定高度和宽度的文本块,可以用鼠标向右轻轻拖动扩展的文本块的圆形手柄。
参见《快闪手册——Shift键的妙用》,快速创建滚动文本,注释部分。
2. 滚动文本块:MX
按住Shift键的同时双击动态或输入文本块的手柄,就可以把它变成滚动文本块;再次按住Shift键双击手柄,可以把滚动文本块变回动态或输入文本块。
参见《快闪手册——Shift键的妙用》,快速创建滚动文本。
八 其它
1. 快速删除舞台上的所有内容:
双击橡皮擦工具。
2. 完成开放路径:
选择钢笔工具后,在舞台上单击会产生锚点。线段由相邻的锚点确定。要完成一条开放路径,必须双击*一个锚点或选择其它工具。
参见《快闪手册——Ctrl键的妙用》,结束绘制开放路径。
3. 闭合选择区域:
选择套索工具(并在工具箱的“选项”选择区内选中“多边形模式”)后,在舞台上单击会定义选择区域。要结束选择,必须双击舞台上的空白处。
参见《快闪手册——Alt键的妙用》,快速切换套索工具。
4. 快速还原变形点(transformation point):MX
变形一个对象时,所选对象的中心会出现一个变形点。默认情况下,变形点与对象的中心点(center point)对齐(如图10-1所示)。直接拖动变形点,可以改变它的位置(如图10-2所示)。双击变形点,可以将变形点与中心点重新对齐(如图10-1所示)。
图10-1 图10-2
参见《快闪手册——Alt键的妙用》,快速切换变形的原点。