在很多的时候,你可以需要对一批的元件进行操作,一般情况下,我们都会建立有规律的元件名,然后使用for语句,但是遇到不同结构不同名称的就不好办,这个时候,你就有必要注册元件了。使用的个数组来记录你要注册的元件,以后要改变这些元件属性就直接读数组。给个例子:
_global.mcArray = new Array();
//全局变量,保存注册的元件
function getColor() {
//改变注册元件颜色
c4 = random(0xFFFFFF);
//生成随机颜色
for (var i = 0; ivar my_color = new Color([mcArray[i]]);
my_color.setRGB(c4);
delete my_color;
}
}
将代码放在*帧
onClipEvent (load) {
mcArray.push(this);
}
//全局变量,保存注册的元件
function getColor() {
//改变注册元件颜色
c4 = random(0xFFFFFF);
//生成随机颜色
for (var i = 0; i
my_color.setRGB(c4);
delete my_color;
}
}
将代码放在*帧
onClipEvent (load) {
mcArray.push(this);
}
将代码放在你要注册的元件上
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