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多见的锯齿产生原由及去除办法详解

日期:2009-11-18 00:00:00     浏览:254    来源:东莞设计培训网
  一、ctrl+t 类变形导致的锯齿疑问

  1-1 原由 :常规选项配置 不当(很少有的情况)

  

  处理 :打开菜单 [编辑]-[*项]-[常规]。请确保你的[图像插值]配置 为“两次立方(适用于平滑渐变)”。

  当然你有特殊须要 且明确这里选项的意思 则另当别论(比如说像素风格的缩放一般用“邻近”来确保不模糊)。

  

  1-2 原由 :旋转与缩小等产生的锯齿与走形

  1-2-1处理 :先旋转后缩小,分两步走(把一次ctrl+t 拆分为两次,*一次再缩小可以减少变形/旋转产生的毛刺)。

  

  1-2-2 采用矢量对象(比如多见 的文字透视变形,不要选择[栅格化],而采用[转换为形状])。矢量对象在一般情况下变形更保真,另一个显著优点是经得起反复ctrl+t 而不会产生疑问 。   

  1-2-3 有多大画多大,*别ctrl+t (特别适用于基本 形状)。同理,能少ctrl+t,就不要反复ctrl+t 。特别忌讳拉大又拉小,转来又转去~~ 结合*条:如果存在缩小,*是两次变形,一次形状到位,第二次缩小。

  1-3 原由 :旋转90度/180度时,如果用中点定位则会发生重新运算。导致模糊or锯齿产生。

  处理 :要想*程度保持原样,*在90度(180度)旋转时用角点定位(随便哪个角点)。这样可以防止 重新运算像素导致的质量损失。



  二、多次填充选区产生的锯齿疑问

  原由 :反复的填充(包括涂画、拉渐变等等)导致原本用于平滑的边缘半透明像素叠加,越来越不透明产生实体锯齿。

  

  处理 :(首先,将可能须要 反复填充的区域弄在独立的层)

  2-1 填充一次后,立即锁定图层的透明区域。这样你再怎么 填充,边缘都不会变实。

  

  2-2 纯色改用shift 填充。填充前景色或者背景色的时候,按住shift ,就会保留透明像素。

  
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