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先看一下最终效果:
1、在Illustrator一个空白文档中。我运用 了具有视觉冲击力的字体(字体选粗一点为好)和这个前景色:# CCCCCC。然后去效果>三维>凸出和斜面,配置 的值如下图所示。然后复制((Ctrl 或是 Command + C))三维文字。
2、让我们打开Photoshop,建立 一个新文件(1280 x 1024 px),将这个图像作为背景打开。然后把三维文字(在第1步中建立 的)作为一个智能物体粘贴在画布上。
3、接下来,去滤镜>渲染>灯光效果,配置 的值如下图所示。这样文本的光亮就与场景匹配了。
4、选择智能物体图层,右击图层,选择复制图层>目的地:新建文档;命名:Map(地图)。然后去层>栅格化>智能物体。以Map.psd格式保存文件到你的桌面上。
5、现在,让我们用“替换纹理”保存之前的文档,删除光栅三维文本,粘贴这个到一个新层上。这将是我们*个纹理。
去滤镜>扭曲>替换,寻找“map.psd”,配置
先看一下最终效果:
1、在Illustrator一个空白文档中。我运用 了具有视觉冲击力的字体(字体选粗一点为好)和这个前景色:# CCCCCC。然后去效果>三维>凸出和斜面,配置 的值如下图所示。然后复制((Ctrl 或是 Command + C))三维文字。
2、让我们打开Photoshop,建立 一个新文件(1280 x 1024 px),将这个图像作为背景打开。然后把三维文字(在第1步中建立 的)作为一个智能物体粘贴在画布上。
3、接下来,去滤镜>渲染>灯光效果,配置 的值如下图所示。这样文本的光亮就与场景匹配了。
4、选择智能物体图层,右击图层,选择复制图层>目的地:新建文档;命名:Map(地图)。然后去层>栅格化>智能物体。以Map.psd格式保存文件到你的桌面上。
5、现在,让我们用“替换纹理”保存之前的文档,删除光栅三维文本,粘贴这个到一个新层上。这将是我们*个纹理。
去滤镜>扭曲>替换,寻找“map.psd”,配置