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3dmax游戏动作设计教程,3d max制作三维游戏教程,那里有?

日期:2022-05-09 12:49:27     浏览:334    来源:石家庄火星时代培训
核心提示:关于3dmax游戏动作设计教程方面的一些问题,下面小编和大家简单介绍一下1.3DMAX6.0怎么做人物?我们先来了解一下3DSMax软件: 3ds Max(3D Studio Max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于

关于3dmax游戏动作设计教程方面的一些问题,下面小编和大家简单介绍一下

1.3DMAX6.0 怎么做人物?

我们先来了解一下3DSMax软件: 3ds Max(3D Studio Max)是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。3ds Max 在*十分流行,是使用最普遍的软件。 3ds Max 可以说是游戏开发的老大,其在CS、星际争霸、魔兽争霸、传奇、盟军敢死队、古墓美影、等游戏中都立下了汗马功劳,*的几版软件对游戏方面的功能也是大大加强。 其它三维相关软件还有: Maya、Softimage、Cinema_4D、Lightwave、Zbrush、Houdini、poser、、SILO、MODO...,在此不做介绍。 关于中英文版本的问题: 3DSMAX直到版本7.0才开始出中文官方版本,所以总体来说无论是网络还是书籍方面的资料,多数都是英文界面的,使用英文版本的用户群也相对庞大得多,所以建议大家尽量学习英文版本的3DSMax软件,这样在以后学习当中,上手新版本及学习国外的资料,以及学习3DSMax的插件都会相对轻松一些。当然,也不反对大家学习中文版的软件,对国人来讲,毕竟汉字更容易接受,软件上手会快一些,并且中文版本的资料也已经不少,并且相信也会越来越丰富的。 面对如此庞大的软件,初学者应如何下手呢? 对于自学的初学者来说,学习3ds Max这样庞大复杂的软件,是一个相当大的挑战。要比学习其它的平面、网页等设计软件困难得多。初学者没有目标、没有步骤的学习往往既走弯路,又找不到方向,往往学了一阵以后信心很受打击,发觉除了会做例子以外,不知道怎么应用。所以,学习3ds Max软件之前,*先确立目标,知道自己要做什么,有针对性的学习。 概括起来说,3ds Max软件本身主要有三大部分知识:建模、动画和渲染,当然每一部分细化起来都非常复杂。除此之外,还有后期。下面我们对这几部分一一做下介绍: 一、建模 建模是三维的基础,没有模型,就没有东西可看,就象人只有灵魂,没有肉体一样,谁能看到美与丑?在3ds Max软件里有几种建模的方法: 1、快捷几何体:可以直接创建球型、柱体、锥体等标准几何体,也可以创建胶囊体等扩展几何体,并可以通过修改参数来改变物体形状; 2、放样:有loft、fit、bevel、lathe等几种放样方法,这几种方法都是跟截面有关的建模方法; 3、nurbs:适合建一些流线型的物体,3ds Max这种建模方式能力较弱,也好久没有更新功能,很少人用; 4、多边形建模方式(Editable Poly):这是3ds Max最强的地方,在几种三维软件中居于绝对优势,适合建人物、生物模型、游戏模型等,也有很多设计师用来建车模等工业模型,是需要认真学习的知识点; 5、面片建模(Patch Grids):适合建车模、人物模型等,跟多边型建模有相似的地方,控制精准,调节复杂一些; 6、其它方法:除上述方法,还有其它一些方法,包括使插件等,不详述。 二、动画 建模是静的,那么要让建的模型动起来,就要涉及到动画方面的知识了。动画涉及到摄像机动画和角色动等,3ds Max软件本身的动画控制就很丰富,物别强调一下角色动画(比如人物动作),3ds Max自带CS(Character Studio),插件有现在很强的CAT(Character Animation Toolkit)等,如果学习动画,这些都是需要了解的知识。 三、渲染 只有模型和动画,就好象一个人光着身子乱跑,很不好看。渲染就好象照相、摄像,呈现最终的画面,这就涉及到灯光、材质等。如果说灯光、材质是化妆部分的功夫,那渲染器就好比照相机、摄像机了。3DSMax默认的渲染器得到的最终效果不是非常理想,所以还有VR(VRay)、MR(MentalRay)、FR()、LS(Light Scape)、Maxwell等,学一种渲染器就可以,比如现在很火又容易上手的VR。 学习的方法: 建议先买本入门的教材,相关的书实在是太多了,良莠不齐,仔细选择很重要。建议初学者选实例教程的教材,步骤要详细,一步接一步,不能省略步骤。知识较全面的(但书不要太厚),上述三方面知识都涉及的,这样学下来,对整个软件都有所了解,再进行侧重学习也好有一个感性的认识,做到心里有数。最开始的学习不建议直接在网络上学习,因为还没有基础,很难做到正确筛选,多半会走较多弯路。 在打了上面的底子后,学习途径有下面几种: 一、继续买书深造:当然教程是有侧重的,有的教动画,有的教效果图,选好你要学的方向; 二、网络自学:在网络上学习,文章、动画教程等,内容丰富,就是要花精力筛选。参加一些论坛、QQ群等,交些志同道合的朋友,一起进步; 三、多媒体光盘:买些多媒体光盘教学,直观方便,教学质量请注意甄别; 四、参加培训:这是花费*,见效最快的方法了,选一个口碑好的培训机构很重要。

2.3d max制作三维游戏教程,那里有?

有 但是 要学好C++ VB 然后还有OPENGL DRIECT 跟3DMAX没关系的 3DMAX只是负责游戏中建摸和动作的 要不是学计算机不会编程的想自学的就放弃吧。。 想入门的先学好编程 再研究OPENGL等插件 其实在分工这么明晰的今天 学好一个平面设计就行拉 我跟你学的一样 经过研究就放弃了做游戏的理想 唉。。

经过以上3DMAX6.0 怎么做人物?,3d max制作三维游戏教程,那里有??? 了解后,希望可以帮到您,如有疑问可以随时咨询我们哦

学员评价ASK list

  • 地**评价:火星时代在行业的口碑没得说,老师都比较专业,负责;想学技能的朋友们可以了解一下。
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  • 未**评价:我来说说我对火星时代的了解吧,如果你未来想要从事设计岗位的工作,去火星时代学习还是很合适的。毕竟它这方面是真的强,你需要记一下,火星时代的影视、游戏、ui设计和室内设计,这四方面的课程是真的没有办法黑,因为任何一家培训机构的课程都是从火星copy过来的,但是人家火星课程更新的也快,基本上每个季度都更新,可能人家课程都已经升级到.0版本了,市面上其他培训班课程还只是在3.0版本。*后就是火星的就业课程含金量也很高,你需要重点听,拿本记下来的那种,基本上教你谈判的话术,*适合没有工作经验的小白学习
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  • 未**评价:我是听朋友介绍的,来火星学了有两个多月了,之前工作了几年,特殊期间,也是想趁这个机会再提升一下自己这边环境挺好的,老师也是很有教学经验,在这边学习感觉虽然节奏比较快但是老师们都很认真负责,耐心答疑解惑,能够指导地非常仔细,感觉自己进步地非常快。通过这段时间的学习也对之后的就业方向和来的职业规划有了比较清晰的认识。希望能够学有所成,找到更好的工作。
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