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1.游戏设计岗位
游戏分三大岗位:策划程序加美术。其中策划再分为剧情策划、系统策划、关卡策划、数值策划。需要学习制作的基本流程各种策划书和立项书的写法,剧情编写方法,各系统搭建方式和逻辑,关卡制作的基本需求,游戏数值的各种平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戏偏好等等都是需要的。
2.游戏原画设计师
严格意义来讲的话,原画可以分为两个岗位,概念原画和原画助理。具体的来讲,概念原画是一种创作性的工作,需要很强的卓越的美术功力、具有超强的想象力和设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁。
3.游戏原画设计培训一般是多少钱
游戏原画的学费各有千秋,但是正规的培训机构都是根据你选择的课程而定的,学习游戏原画,场上,一般价格都是从几百几千到几万元不等。费用是其次的,我建议大家在选择报游戏原画培训班的时候不要被价格蒙蔽了双眼,特别是如果你是零基础的话,跟别人学了几年有基础的人来比,你学习的时间跟价格包括效果那可就是截然不同的。所以选择报班的时候一定要看好自己的基础在哪里,按照基础情况选择去报班,才能更好的学会掌握游戏原画设计的精髓。
4.3D建模难学吗
有的人说3D建模有点难,我想说的是,请问什么简单?简单的事都是给一般人做的,而且都是一些没有前途的事情,你愿意做的话也可以,但是是想学3D建模的,都是年轻人吧,年轻意味着无限的前途和希望,不要把心思停留在难不难的问题上,做什么都不容易,把心思放在怎么学好3D建模上,这才是一个有前途的人应该考虑的问题。
5.游戏设计学习建议
学习建议如果你不知道将来做什么,想学习一门技术,那么我建议学习Unity。 在*的游戏行业,大部分手游都是开发出来的,因为产品成型快,确实能带来更多的经济利益。 如果你有C++基础,学习Unity所需的C##应该是很容易的,找专业的游戏培训学校学习就行了。
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