UI设计思路探讨:
交互系统应尽可能减少用户繁琐的操作,使用一些基本设计原则,可帮助设计师在思考系统和交互设计时提供一个基本思路。人们经常有意通过某种工具或创造来解决难题,然而,这并不意味着人们高兴接受别人或别的事情提出问题难为自己。在用户使用网页或软件的时候,他们都是有明确的目标,他们利用电脑来帮助自己完成目标。用户在完成目标时,只专注于目标,所以系统和交互设计者,应该创造良好的环境,以便用户快捷,愉快的完成目标任务。
1.显著标识当前状态或位置
当用户无法识别自己所属的状态时,将会出现短期心里压力以及精神无法集中完成目标。
2.引导用户完成他们的目标
如:用户上淘宝,目标是买IPhone ,那么当用户*次登陆系统,通过站内搜索找到IPhone,并选择某个商家后这时候主要交互设计就是引导用户付款。亚马逊这一点做得挺好,亚马逊会根据用户之前的操作,当用户再次登陆到系统时,会推送用户历史记录的商品,极大程度的缓解用户再次查找,并能再次激起用户的购买欲望。
3.不要让用户诊断系统问题
现在已经越来越多的网站改善这个问题,比如:404页面,现在很多网站再报404时,已经出
现让用户所能理解的页面,而不在是之前的“乱码”。 UI设计前我们需要思考和遵循的:
按用户心智模型去设计产品,下面列出一大堆访问者在访问网站时不应该花时间思考的。
例如:
1、我在什么位置?
2、我该从哪里开始?
3、 他们把××放在什么地方了?
4、这个页面上重要的是什么?
5 、为什么他们给它取这个名字?
不让用户思考过多,原则上就是设计符合用户心智模型。
大致可以从下面几个方面来讲:
1文案:
需要让人容易理解,快速记忆。根据不同产品定位,找到恰当的切入点,文案过长或者使用用户不理解的情景,如技术用词,营销用词等,都会使人不知所云。
省略多余的文案,比如过分修饰,欢迎语,多余指示性语句,这些罗嗦的词语会影响用户对关键信息的阅读理解和判断,必须干掉。
2图形:
好的图形表达是优于文字的,但是图形没有把内容表示明确,反而适得其反,给用户造成理解上的困扰。
很多情况下,我们好像都很喜欢做一些很炫的icon来表达某些内容,这些是会起到吸引性,但要记住一点,你的图形是不是很好的阐释了内容,如果做不到,那就去掉吧。不如放大标题来的更好。
每个网站需要有它的独特性来吸引用户,但表达这些独特性的元素,例如图形,一定不能对用户理解内容产生干扰。很重要的一点,我们设计是要表达什么,为了什么,怎样更好的帮助用户来理解这些表达,是我们一定要做到的:网站不是炫技场,设计要为内容服务。
3信息:
信息其实是文案、图形等形式的混合体。信息之间,是否建立了相应的关联度,不相关联的信息之间是否产生了干扰。
以上是我们UI的设计思路和所要遵循的。