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1.学游戏原画利用互联网
使用互联网,您可以下载未完成的教程和图片。 查看更多并了解更多信息。 可以先学习一些基本的理论知识。 例如: 1.写实基础:写实CG理论基础 2.光理论:外光原理与设计理论,绘画过程视频等。特别喜欢张小白的作品。 说到绘画的难度,其实不难,画漂亮的人物也不难。先说绘画的基础,再说绘画的基础:通俗的说,就是素描和色彩。 这是绘画技巧的问题,这要慢慢来。 学会总结,用上一课学到的东西,觉得有用,在实践中总结。
2.游戏原画光影体积感
其次,游戏原画最重要的就是光影的体积。 这里我们不需要强调形状的塑造。 光影的体积是游戏原画中最重要的东西。 这方面有很多学习要点。 很多同学可能在其他方面都做得很好,但是这方面总是处理不好,大大影响了我们最终的成绩。 所以,我建议大家可以学习一下素描的关系,然后多做有针对性的练习。
3.游戏原画日系风
日本人注重完美的个人身材,这使得角色在肌肉表现和身高比例方面更加完美。 人物的造型一般偏瘦,更多的是给人一种柔美的感觉,去掉人身上所有难看的缺点,将一些现代审美或文化习俗提升到自己的美,不分男女比例 女性身材苗条美丽,是人们常说的日本漫画形式。 日本和欧美系统在技术上略有不同。 日本着色使用赛璐珞。 赛璐珞着色一般是指那些。 从草稿到干净的线条草稿,使用色块进行着色,然后添加阴影。在欧美则是厚涂,注重表现真实的人体骨骼和肌肉,也更具艺术感。
4.游戏原画欧美风格
说起欧美风,首先想到的就是“联邦”和“帝国”。 欧美游戏原画的主要特点是人物很夸张,喜欢夸大肌肉造型。 体型往往高大强壮。 表情和动作非常丰富。 形状有点简单和一般。 虽然简单概括了形状,但并没有丢失。 审美,恰恰相反,这是欧美系的聪明点,因为他想表达的都给你看了。 如果在形状上再做一个复杂的台阶,整个画面就会显得层次丰富,质感丰富。
5.游戏原画文化领域知识的扩展
众所周知,每个游戏都有背景设计,要么古代,要么现代,要么未来,要么仙侠,要么魔幻...游戏原画师在设定的游戏背景下绘制角色设定图。假如游戏原画师对不同文化领域的知识缺乏了解,就很难表现出合理的人物文化内涵,说白了就是画出来的人物会不伦不类。也就是说,游戏原画师在不同文化领域的知识拓展是为画像服务的。
6.原画师的硬件数位板
硬件数位板可以说是原画师必备的工具,与传统的手绘相对比,数据班会相对会更加简单灵活。数位板一般是由压感笔和一块板子组成,这支笔的功能很强大,是可以模拟各种画笔。通过不同种类的笔可以画出不同形状的图形。
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