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1.动漫产业的特点
动漫我想大家都不陌生,是比较优美好看的,有些人可能知道动漫产业的一些特点没比如投资大、风险大等。这两个只能算是动漫产业当中的一小部分,而现如今动漫产业有着三大特点,一是高投入、高利润和高风险性。二是对高质量的科技人才需求量大。三是动漫衍生出来的产品多,营销周期比较长。
2.动漫设计RETAS PRO软件
在我们现在接触到的动画、游戏、动漫等,日本出版都是比较多的,而且也比较的好,为什么有那么好的作品呈现到我们眼前,除了日本人的努力工作外,还要说下RETAS PRO软件,RETAS PRO是一套应用于PC和苹果机的专业二维动画制作,在日本动漫市场上有80%以上的制作人员是使用的RETAS PRO软件。也是现在比较火热的一款动漫软件之一。
3.动漫设计专业
动漫设计专业是动漫产业高速发展下的产物,现如今有很多的高校有动漫设计的专业,该专业是通过现代艺术理念和能力实践学习,培养学生美感、思维等,使用各种制作软件进行独立创作等;去培养影视动画等领域里的高素质,专业技能型人才。
4.动漫学习的动力
现在的很多90后孩子是看着漫画长大的,好多人从小就有学习动漫设计的梦想,,而成为一名漫画家,但漫画家不是这么好当的,实现梦想需要你要不断地努力和学习,也要有足够的耐心等待机遇。坚持是成为一名漫画家不可缺少的素质。
5.学动漫不会计算机操作可以吗
只要你有美术功底 计算机方面简单学下操作就行 动漫设计重点是设计与创造 而不是计算机,而且动漫必有美术功底,是写写画画,计算机是把动漫数字化了,制作出来出来的动漫,比手描绘出来更加高级,精美逼真,2D还好说,3D必须通过计算机才能更好呈现出来!不是你一窍不通,而是你没接触过电脑而已,你接触电脑次数多了你就会了
6.学次时代三维动画可以做什么工作
学次时代三维动画可以做什么工作,其实可以从事的工作有很多,比如3D动画建模师、手游粗模型建模师、3D模型后期渲染、3D动画动作调节师、3D动画骨架蒙皮、三次元动画制作等等模型和动画制作工作等等。当然不是每个人都愿意从事这个行业,参加下一代3D动画培训班只是为了学习更多的知识,更多地了解这方面的知识。
7.传统动画与数字动画的区别
传统动画和数字动画是两种不同形式的动画。两者的区别在于概念、制作流程、所涉及的软件、美术要求、制作周期、工作效率和画面效果。传统动画也可以说是手绘动画;而数字动画又称CG动画,是利用计算机技术制作的动画。传统动画有一系列复杂的制作过程;而数字动画则没有这么复杂的制作。传统动画通常是在绘图阶段手工完成,不用软件;数字动画则通常使用Flash等专业的制作软件制作。传统动画作品多为绘画,要求设计师具有高超的手绘功底; 而数字绘画一般采用电脑绘图,对板绘有更高的要求。传统动画比数字动画工作效率要低,成本要高;等等还有其他方面的不同。
8.数字媒体和动画的区别
动画可以说是一种数字媒体形式。数字媒体涉及的范围更广,两者在定义、*属性、细分方向、专业技能和工作方向上都会有所不同。数字媒体是指以用计算机记录处理传播信息。除动画外,还包括数字文字等;动画是集众多艺术门类为一体的综合性艺术。数字媒体也分两种,两者的知识和就业方向相似,但侧重点不同。前者侧重于设计,后者侧重于计算机技术。动画可以分为二维动画和三维动画。其中,二维动画是平面化的,是对美术功底的考验; 立体动画是立体的,既需要美术基础,也需要软件功底,但都注重设计。
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