郑州动漫原画设计就业班,最近很多人都在向我打听关于郑州游戏原画培训问题,我也在网上浏览了下学习游戏原画会不会入错行,游戏原画设计与影视概念原画,游戏原画绘画基础训练,游戏原画的单体设计,游戏原画平面抽象思维,游戏原画的色彩部分。
1.学习游戏原画会不会入错行
如果已经决定学习游戏原画,那又何必再考虑什么入错行的问题?会不会错,适不适合自己只有尝试才知道不是吗,想要学习就付出行动,并且能够坚持下去,只有这样您才有机会学会不是嘛?学习任何东西都是要付出努力的,不要怕难,只要坚持就能学会。
2.游戏原画设计与影视概念原画
在设计影视概念时,更重要的是考虑设计的可实现性。无论是景观材料还是服装面料,都要提前考虑空间的预留等问题,根据全片的风格和剧情来安排每部剧的调性。在设计方面,你也可以充分发挥自己的想象力做出一些很酷的设计,相对来说局限性不是那么大。
3.游戏原画绘画基础训练
首先,人体的基础知识基本都有了,所以起码你得对这些有一定的了解吧? 不仅要记住而且要理解,要画画,别无他法。 前期:努力的感觉在所难免,但不要放弃。 前期可以复制一些照片或作品。 为了增加你的动力,你可以选择复制你最喜欢的名人卡通人物。 临摹不是临摹,而是凭自己的能力,要准确,草图颜色的关系要清楚。 别指望你画的一模一样,是死路一条,到头来还是浪费时间。
4.游戏原画的单体设计
关于单体的设计,我一般认为是从里到外一层一层的设计,有点偏向造型思路。 我会想象自己构建一个几何,这个几何可以做出多少变化和差异,然后在几何中添加更小的几何,更多的细节,然后逐渐添加具象的元素,例如挂灯或铃铛,逐渐从抽象到具象, 由内而外有点丰富。
5.游戏原画平面抽象思维
平面抽象思维。 大概用了3-5年的时间来画画,我逐渐意识到,在基本解决之后,平面思维是一件很重要的事情。 不管逻辑多么复杂,当最终呈现在屏幕上时,观众看到的只是七巧板般的色块。 有的图片只用了两个色阶,却表达了很多内容,包括环境、人物、光影、固有色等。 在一些图片中,细节不多,但是每个色块都很规整,组合起来很舒服。 这样的画面即使po的不多,也还是很美的。
6.游戏原画的色彩部分
色块的最终组织与美学直接相关。 这些逻辑只是为了让别人同意你的内容可信与否,不管它是否能被理解。 说到底,人看到画面是否觉得美,其实是由色块决定的。 这两个图像中有很多风格的轮廓,很多形状,密集的地方,非常空旷的地方,一些被安排的东西,还有一些在视觉上居中的东西。 这些使画面看起来特别漂亮,符合人类的视觉体验。
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