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本校UED全面升级课程体系:UED用户体验设计+UI产品交互+用户体验+案例实战,结合学员自身特点,量身打造全新课程体系。十个月从入门到精通,以轻松入职名企为目标,高薪就业为导向,以超强师资阵容为班底,全方位立体化实战教学模式,让知识运用到实践,培养高素质技能型人才!
早期的UED还和UI关系密切,那个时候UED没有出现分工,UED*非常受到重视,后来出现岗位细分化。每个公司的具体情况不同,UED的规模和命运也都完全不同,那就导致了很多与最初的“设计”相关度较低的岗位也成为了UED的一部分,比如数据分析,前后端工程师等工种,都被UED收入麾下,当时的UED可谓风头无两。
这里就需要对用户对产品的深入了解了,首先要找到产品的优点和产品的属性,然后是它的结构内容,颜色等这些都需要从设计产品诉求上推理出逻辑依据来,它需要进行多次模拟用户路径和视觉感受来整理,这些都是UED设计必要的整理。
随着互联网的迅猛发展,出现了很多新职业,例如某公司的UX体验设计师,还有的内容策划师等。有的职业可以全面提升协作效率,有的职业可以全面优化输出的质量。但这些职业都不是单一存在的,他们都属于协作过程中的重要参与者,要想他们的价值*化,定义清晰的目标管理和良性的协作机制是很重要的。说到目标和协作,想分享一些我的思考。
UED设计是为了提高页面内容的复用性采取沉淀组件,即降低设计与开发的边际成本,和公司目标达成一致。要实现组件的可用性,通用性和灵活性是必须要考虑的。所以UED设计需要在提高产品体验和统一体验之间找到一个均衡点,即提高通用功能和页面内容的产品体验,来沉淀组件。
基于产品现状,各个产品之间相同的功能模块在一致性上都没做好,有的是功能耦合,有的是功能割裂。所以目标还需更加具象化,即“模块解耦,沉淀组件”。从长远来看,这个目标等于重新打下了产品的基础,那么从这次起建立良性的迭代机制也是很重要的。
时间飞逝来到公司工作有5个月了,每天看着不断增加的工作天数,不禁有些感慨,真是时光如梭啊,感觉有很多想学而没有学到的东西,看着身边不论是加入团队多年的前辈还是刚刚入职的小伙伴,都洋溢着一种朝气,不过我幸运的是加入了UED这个团队来,每天工作都充满正能量,着这样的氛围工作心情也逾越很多。
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