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现在设计类的项目是层出不穷,早期有比较简单的PS,AI,UI等设计,现在市场上新型课程UED,很多人会疑问什么是UED,UED是以用户为中心的一种设计手段,以用户需求为目标而进行的设计,它和早期的UI等设计不同,各自有自己熟悉的领域,首先要从事UED,需要具备UI设计和视觉设计结合组成。
早期的UED设计师是不负责html代码编辑工作的,早期的UED主要工作就是网页美化,工作简单,随着逐渐发展对互联网了解更多也有了明确的规划,这个时候一部分设计师开始使用frontpage,dreamweaver(早期*设计软件)编辑简单的网页,这样一来也减轻了技术*的工作,当时的技术*工作是比较多的,当时的前端后端代码没有分开。
首先要通过跟客户的的接触以及会议,整理出用户的需求,结合用户对产品的需求设计出客户满意的产品。同时策略小组需要根据方向整理出数据调研,整理出结论,依靠强大的数据来判断大众群体,从而设计出更好的产品,这些数据整理完成后就交由设计*进行来设计出满意的产品。
UED是根据公司目标进行了目标拆解,但是拆解的这个目标真的可以最快时间赋能公司目标吗。带着这个疑惑,我们继续往下看。公司目标是提高交付效率,即降低交付的边际成本;UED目标是提高产品体验,沉淀组件。这其实不是1个目标,也不是2个目标,而是3个目标,即提高体验、统一体验、沉淀组件。
基于产品现状,各个产品之间相同的功能模块在一致性上都没做好,有的是功能耦合,有的是功能割裂。所以目标还需更加具象化,即“模块解耦,沉淀组件”。从长远来看,这个目标等于重新打下了产品的基础,那么从这次起建立良性的迭代机制也是很重要的。
随着工作时间的增长,我逐渐意识到设计师是一个对综合能力要求极高的职位,不仅需要拥有一定的手头能力和较好的创造力,而且对于*的产品趋势也要十分敏感,处于互联网浪潮之中,很多设计工具花样百出,一些设计趋势也随时更新,因此从事设计师职业的朋友们必须紧紧跟随潮流的步伐,这样才能体现出现代设计师的专业能力。
当下UED面临*的问题就是理想和现实存在一定的差距,特别是成为用研、交换、视觉这些不同的岗位设计师,成就感可能没有达到我们的预期,不过在某里这样的大公司UED是业务拓展的重要刚需,UED在这些大企业就业条件非常好,但是在三四线小城市可能没那么理想,所以说目前UED设计师有巨大的发展空间,未来有着巨多的职业岗位可以就业。
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