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lol设计师为什么改游戏,LOL设计师:成为游戏设计师需要怎样的能力?

日期:2022-07-15 17:28:05     浏览:251    来源:石家庄火星时代培训
核心提示:关于lol设计师为什么改游戏方面的一些问题,下面小编和大家简单介绍一下1.LOL设计师:成为游戏设计师需要怎样的能力?  以下是Riot Mirross在测试服论坛上对于排位赛“不活跃”状态通知改动的公告:  “大家好,

关于lol设计师为什么改游戏方面的一些问题,下面小编和大家简单介绍一下

1.LOL设计师:成为游戏设计师需要怎样的能力?

  以下是Riot Mirross在测试服论坛上对于排位赛“不活跃”状态通知改动的公告:  “大家好,  我们正在对于高分段排位赛不活跃状态进行改动测试。之前,如果你进入了不活跃状态,只会获得一次性的通知,但是现在我们会不断的对玩家警告,以确保大家事先已经了解自己分段将要衰减的问题。我们只是希望玩家辛辛苦苦打上去的分不会因此而掉下去。  改动:  有分数衰减危险的玩家在每次登入游戏中都会获得通知,直到他们变为活跃状态。之前只会通知玩家一次。  王者与大师组单人排位赛:进入不活跃状态10天后开始衰减,*三天会向玩家发出警告。  王者与大师组组队排位赛:进入不活跃状态28天后开始衰减,*九天会向玩家发出警告。  白金与钻石组单人/组队排位赛:进入不活跃状态28天后开始衰减,*九天会向玩家发出警告。”  Riot Socrates补充说道:  “在我们最开始打算通知玩家这个不活跃的状态时,我们的想法是‘不要太频繁的骚扰玩家’。  但是后来我们意识到或许应该让这个通知更频繁一些。”  Riot Socrates还表示他们在近期还会对于排位赛的晋级赛测试一些改动:  “我们同时还希望对于晋级赛做出一些改善。在接下来的这周的测试服中会有具体的改动。”  阵容匹配系统排位依然在制作当中  在论坛上有玩家抱怨排位赛选人时的坑爹状况,Lyte表示目前设计团队还在制作阵容匹配系统的排位赛:  “我们还在制作阵容匹配系统的征召模式,这是根据游戏中的位置而决定的(所以你不必先选择一个英雄),这会解决英雄选择阶段的很多问题。  我们依然致力于提升玩家技术的多样性并且促进他们对于各个位置上的掌握,不过同时要保持英雄联盟在选人阶段的这种相互克制的感觉。未来我们会进一步谈谈阵容匹配系统排位赛的设计。”  拳头员工采访  论坛上,有玩家询问是不是有拳头员工可以回答一些关于他们工作的问题,Meddler回复了在拳头工作的感觉以及他们是如何进入这个产业中的。  Meddler的回复:  “很高兴能够解答你的问题。”  问:你们平常的工作时间是怎样的?  答:对我来说普通的一天是从早上10点到10点半开始工作,一直到晚上的8点到8点半。这样的工作时间很平常,还有些家伙愿意早点来早点走。  问:你们每天都任务都是什么?(不用回答的特别具体)  答:我的一天一般是这样的:  *和其他的团队进行一个简单的通气会,每个人都说一下自己当前的工作,主要是看看哪里需要些帮助,想要测试些什么,向团队简单的交代一些相关内容。  *游戏测试——在召唤师峡谷中完成的进行游戏,主要是为了测试新英雄和大规模的重做,然后和大家一起进行小组讨论。  *午餐,通常会聊聊游戏测试的事情。  *下午会有各种各样的会议(比如和美工一起研究新英雄,研究新的技术等等)以及单人的课题(将新法术投入测试,修复bug,将新的特效应用到游戏当中)。  *再次的测试和讨论。  *与其他设计师进一步的讨论或者去做自己的事情,取决于当时哪个比较有价值。  问:你们这类工作需要怎样的能力呢?  答:目的明确的分析与问题解决能力,能够明白什么可以带来令玩家满意的游戏体验(特别是机制方面),能够与各个团队的人有出色的沟通能力(包括口头的与书面的),对于主题/创意至少有一定的理解,一定的编程能力,至少有一定的桌面游戏背景。  问:你们是如何进入这个领域的?  答:我之前是一名运输工程师,主要是研究用计算机模拟未来10到50年城市的运输系统。同时我也玩英雄联盟,发现拳头的首席设计师Zileas寻找设计师。然后我投了一个简历,因为为大家进行分析和设计以及游戏开发一直是我非常感兴趣的。  问:对想进入这个行业的人们有什么建议吗?  答:对游戏进行分析,制作游戏,知道自己想干嘛,实际一些:  *不要只玩你喜欢的几款游戏。尝试各种游戏,弄清楚为什么不同的游戏会对不同的玩家产生吸引力(无论你是否喜欢)。  *进入这个产业之前先提升自己的开发能力。在尝试制作游戏/游戏组成部分的过程中你会学到很多东西。无论结果如何,你都能从中有不少的成长。  *弄清楚自己在开发游戏过程中最喜欢的是什么,并且专注于学习这方面的知识。你想为新的角色设计概念原型么?想做FPS游戏的研发?为RPG游 戏写故事背景?为格斗游戏制作动画?为RTS游戏制作音效?每个方面都对你的技术有不同的要求,取决于你随后要从事的职业,所以找出什么对你最有吸引力, 你打算做什么是很有价值的。  *现实一些,不要期待立刻能够获得成功。游戏开发目前是一个很热门的领域,所以在前期肯定会遇到很多的竞争。

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学员评价ASK list

  • 严**评价:今天过来试听了影视剪辑的课程,讲课老师挺风趣的,课堂氛围很好。地理位置在天河区科韵路地铁口附诉,走过来七八分钟了。接待我的老师很耐心,专业,担心我找不到路还特意到楼下附近等我,体验感不错,哈哈。校区环境干净,四楼和五楼都是校区教室,挺多课室的。听了老师的课程介绍,感觉影视剪辑包装的课程挺齐全的,总得下来,体验感不错,自己本来就喜欢这个,希望学完可以参与到电影制作,家里人也支持,就报名了。
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  • 张**评价:刚毕业想学门技能,听朋友推荐说,现在影视行业比较火爆;在网上刚好看到了影视剪辑,就过来了解下课程,试听了一节课,老师讲的很细致,不懂的点,班里的老师还会进行辅导,感受很好。
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  • 李**评价:发现了剪辑合成特效嘞的类的发展前景较好! 在朋友的推荐下来到了火星!来时还有些忐忑会不会被坑之类的,接触之后,老师们都会积极帮助我们解决一切一些租房生活类问题 代课老师也会帮你解决并指导技术难点,课上是老师,课下你会发现老师比你还逗比 火星每次到一些节日都会拿一些节日对应吃的来招待和大家一起做游戏,还会不定期的在班级举行一些小型活动,来促进同学之间的友谊。 报了7个月班时间感觉很长又感觉很短,我相信这7个月会成为我难忘的学校经历。 *后还有一句油腻的话,虽然很low但是一定要说:\"火星\"爱你哟
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  • 王**评价:不知不觉在火星呆了一年,快要毕业了,还挺舍不得。之前读*,家里人就想让我赶紧回家找个稳定工作,但是我吧,哈哈,就想闯一闯,因为一个老师之前是火星的学生,挺厉害的,然后自己就接触到这块,来火星选了了自己喜欢的特效专业,现在毕业了,好舍不得啊,哈哈哈工作已提前找到,*后珍惜这一点点在班里的日子吧。
    手机号码: 130****3592   评价时间: 2025-02-06
  • 未**评价:对比了很多机构,*终选择了火星,今天总结了一下做个测评:1)课程:课程专业度高,知识体系全面。尤其是C4D课程部分,有具体问过圈内朋友,确实很牛,基本*其他机构。2)师资:主讲基本都是10年以上的经验,参与过很多CCTV的项目。项目主管也都是参与过华为、小米的项目。3)作品:学员作品才是检验学习质量和教学品质的试金石,所以着重看了一下学员的作品,还是可以的,虽然说和行业老手比还是差点意思,但是对于小白学成之后来说足矣了。4)交通:在新华区公交都很方便。住宿吃饭也都不贵。
    手机号码: 137****3090   评价时间: 2025-02-06
  • 刘**评价:我是比预约的时间晚到的,进入的时候已经开课了。我刚拿起手机准备拍一些视频记录一下,就有老师寸来说:上课的时候不能玩手机,我就收起来了。原来上课的时候学生都要将手机放到讲台的收纳袋里,预防上课开小差。而且采用了记分制度,记分板上有加分项也有扣分项,组长犯规双倍扣分,这一点很好,大家为了团队就不会随意破坏课堂纪律了。
    手机号码: 180****3982   评价时间: 2025-02-06
  • 女**评价:很幸运可以在这里学习一段时间,刚来这里觉得很有学习的氛围,环境很清爽,很安静。
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  • 汪**评价:我自己是接触过一些编导的东西,然后像一开始的剪辑拍视频什么的对我来说会简单一点,但是剪包的课好像会更偏向视频的包装设计。在火星是全新的开始,一定要学有所成吖。
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