对于艺术留学生而言,语言成绩的要求往往低于普通文理留学生,因此,更具有决定性作用的是艺术设计专业作品集,因此广西动画原画设计留学辅导机构就有必要了解一下
1.关于3D动画原画设计
不可能全不担任的~~游戏公司游戏公司的原画部一般不负责游戏的帖图绘制 在成都原画才毕业的进公司(网络游戏公司)工资是1200到1500左右~~~到后面会上调到2000到3000,上海比较高不过上海的竞争和能力要求会更高~~帖图绘制一般都会交由3D 制作组来完成不过工作也和原画差不多~~1200到1500左右~~
2.动画原画设计一般使用的绘图工具有哪些?
绘画自动铅笔,定位尺,绘图橡皮,投影桌,*绘图铅笔,A4动画纸等!
3.动画原画设计者应该具备哪些条件和素质
原画其实没什么神秘的,你要有基本公,如果你没有真正学过美术,那不妨从漫画开始入手。 如果这些你都有了,只想知道原画的制作步骤,OK。 在一个游戏制作团队里分为程序,策划,美术小组。 原画是美术小组的先锋,首先要从策划手里接过文字的策划稿,所有的要求都在这个稿子里,当然了,也要看策划人的文字水平了,其实策划就是不会画画的原画,呵呵。 原画通过策划稿将文字描述的人物或者场景绘制成图象,这个其实就是原画的基本工作。 但是往往一个杰出的原画人都具备同比策划的能力,也就是想象力,所以往往原画会将策划的策划稿想象的更加完善,加上绘制能力,OK。 原画的作画因人而异,如果用电脑作画的话,几个常用的软件,photoshop,painter,等等还有很多绘画软件,但也并不是说你会的越多就越好,我认识很多的杰出的原画都只会photoshop。只要你能画出好东西,就算你背着画板带着水粉颜料都OK,这在国外非常常见。 在国内大多数的原画习惯用电脑作画,因为方便(不会被颜料弄脏衣物),快捷(画错了直接CTRL+Z)。很多人习惯起稿时候还是用铅笔在纸上绘制,然后扫描进电脑上色及效果处理。但是最近几年开始流行直接在电脑上起稿完稿,这个需要锻炼,因为出学者对于手写板都不太适应,我见过很多刚从业者都习惯用鼠标画,呵呵。 作品完成后存储JPG格式图象,送于策划处审查通过后回交到3D人员处建模,并且随时监督3D对于你的作品的还原度。 想做一个好的原画,你需要大量的浏览量,充实你的脑袋,丰富你的想象力。多画多练,笔头的工夫是你有没有说话资本的先决条件。要会3D,为什么你应该明白了。一般原画在一个制作团队里都处于核心地位,首先因为工作的岗位,在美术最前线,要接触策划以及程序部分的人员,又要指挥手下的其他美术人。所以呢,做原画不是太难,想做的好,就要自己努力了。
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