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1.游戏设计的方法
很多人对于游戏设计这个专业认为的就是我们平时玩游戏的软件设计,也包括在内,但不单单是指这些,游戏设计的工作范围也是很广泛的。游戏创意策划是分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意,但其实两者没有高下之分。要做到所有的选择能够有机结合为一个整体,增一分则多,减一分则少,这才是综合性创意的精髓。
2.游戏设计行业的需求量增加
创新能力对于游戏设计是非常重要的,大家应该都不喜欢山寨或者被模仿的东西吧,游戏设计行业也是一样。当然,当大势鼓励了快速抄袭,山寨和外行领导内行时,每一个因为喜爱游戏而投入这个行业的同学就像《哈利.波特》里走出的魔法师,不得不去迎合那些不懂游戏的“麻瓜”们的需求。但是,随着大厂竞争的加剧,玩家对精品的需求。
3.游戏设计师发展前景
随着游戏产业的蓬勃发展,游戏各个细分领域对人才的需求逐渐增加,这导致游戏设计师的就业选择越来越多,发展前景也十分广阔。从行业发展来看,游戏行业场规模稳步增长,面对庞大的用户群体和场需求,游戏从业者的发展前景堪忧也很有前途。在职位方面游戏设计师的细分岗位有很多,不同细分岗位需要不同的专业能力。
4.学游戏设计能干嘛
我一个朋友服装系毕业,06 - 07 年开始接触到做游戏直到今天。一边做老师,还一边做了自己的游戏的工作室。做过大游戏,也做过手游。现在主要是在做游戏的教学工作,在十几年前游戏专业受到质疑的时代都能有这么好的前景,现在是互联网时代可想而知前景如何。
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