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现在我们一说到游戏,就会联想到电竞这个词,这几年游戏在国内是掀起了一波又一波的高潮,除了电竞现在越来越火之外,电视上也是越来越多关于电竞游戏的电视剧,如果有人告诉你,学游戏设计就是浪费时间,没有前途,哪小编告诉你,你可以怼他,现在游戏设计正是朝阳期,未来的前景一片光明。市场的风向坐标已经在朝着游戏设计这一块前进了。
一个游戏产品的制作设计诸多方面:策划、设计、美术、建模、程序等等,其中由于美术、建模所需制作的游戏内容过多,且制作周期较长,成为了整个游戏制作团队中数量最多的制作人员。在国内各家招聘平台上,每天有近80000+条有关于“游戏”的招聘岗位发布,其中关于“3D游戏美术”、“游戏场景建模/渲染”、“游戏角色建模/渲染”的招聘需求更是占到了60%以上。所以好好学,只要你来,条件任你开。
在我们国内由于受传统思想的影响,导致许多人认为游戏设计是玩物丧志,这样的结果就是我国的游戏设计人才缺口大,尤其是近20年来,*游戏产业迅速发展,每年近千亿的产值已经远远将老牌文化产业的电影行业抛在身后,并成为*文化产业出口的领头羊,*游戏产业正在成为*经济中一支不可忽视的重要力量。游戏设计是个蛮不错的专业选择。
其实这两个都是属于建模软件,两个软件上面很多内容是想通的,基本学会了一个,另一个也就不难掌握了。3ds Max广泛应用于广告、影视、建筑设计、三维动画、游戏等以及工程可视化等领域,是一款比较全能型的专业软件,因为它具备建模、渲染和动画。Maya是现在*的顶级三维动画软件,做电影主要就是使用Maya,应用领域很普遍。
在游戏世界中树木扮演着很重要的角色,玩家在游戏中很容易看到的物件之一,树木制作的好坏也直接影响到了整个游戏质量。所以在制作树木之前也要收集各种树木的图片,分析各种树木的生长方式与特点做出适合游戏引擎要求的效果的树木。所以别看这个不起眼,但是实用性是很强的,学习的过程中也要认真哦。
目前游戏设计行业是很火的市场,眼下游戏设计是一个极具“钱”景的行业,许多游戏美术设计师月薪轻松上万,主美或总监级别的人才年薪更是40万起步。但由于我国游戏行业起步较晚,很多学校的游戏人才培养方案尚不健全,每年*能够匹配就业市场能力要求的毕业生不到万人,游戏专业人才供需出现严重失衡,所以在未来相当一段时间内,游戏专业“高精尖”的人才还会是就业市场上炙手可热的群体。
我们要是想要成为一名能够适应行业发展趋势的游戏美术设计师,学习的东西是不断的,还得要不定期的去学习新知识,除了熟练掌握PS、AE、Flash、Sai、3dmax、Maya等基本软件,还要对当下市场行业跟就业市场的特点和整个游戏市场的新方向有一定的了解,并有针对性地优化和投递简历。这样才能让自己一直被需求。
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