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1.影视后期难不难学
影视后期其实不难学它主要是操作软件所以没有美术基础,零基础的同学盟不要担心入门难,这个没有任何的年限可言,每个人的成长历程,和进步速度都不一样,也许你与别人的努力是相同的,但是你们却存有较大的差距,别人就比你学的好,这里有几点原因,并不是你付出努力了就会换来很大的进步你要学会反思,总结哪里做的不好
2.美术对于影视后期重要吗
想要进入影视后期行业美术是很重要的一部分, 我们绝大多数制作人员进入到这个行业都是对某个专业感兴趣或是热爱,然后对照自己的专业去学习相关的软件,我们来看这个专业最终一定是与画面打交道的我想每一个做后期合成的从业人员的最终目标不是画ROTO,那既然涉及画面的合成就一定会涉及到色彩、构图、类似这些专业如果你有美术基础的话会具备很好的优势,
3.学美术对影视后期有优势吗
优势肯定是有的电影是技术与画面结合的艺术,有良好的美术功底对于从事这个行业而言解决了艺术基础建设问题,那么所说的美术决定上线的意思就是在没有美术基础的情况下影视制作从业人员都可以努力到90分,但是90分到100分这个阶段就是艺术决定的了,你有良好的美术基础建设就更好的上这个台阶,而且工作越久越会觉得艺术修养的重要性
4.影视声音后期制作流程
影视后期声音制作主要目标是创造出*的混音效果,用声音来讲述电影制作人著作出来的作品的故事,如果呈现出来的对白或者品质不高的话需要删除或者替换,如果它是一个独特的不相容的景观,那么它将需要声音设计。然后还有终混和音频传输的规范,这样才能呈现给观众更好的作品
5.Maya建模师还是动画师好
Maya建模师好还是动画师好,这两个行业各有废柴,也有高手。有的混得好,有的混得差。这两个行业大体相同,如果非要选的话,个人觉得学个建模师比较好,因为现在游戏行业比较火。其实,到底能不能做好,不仅要看学什么行业,还看学得好不好,能力有多好,有没有真正的学好,还是那句话,前途是由你的实力决定的。
6.Maya和3dmax区别
3DMAX和MAYA都是3D制作软件,功能基本相似,但操作有很大区别。这两款3D制作软件有什么区别?功能上两者都可以制作3D模型、效果图、动画影视等,不同的是在制作一些具体的东西时各有优劣。这个优点和缺点只是意味着它更容易和更高效。例如在建模游戏时,经常使用 3dmax。游戏需要速度,中低模型让程序员轻松编写代码和编写动作。而且MAYA是高型号使用不方便。制作渲染图Maya 和 3dmax 都可以,但是大部分人习惯使用 3dmax。在影视制作中,多使用Maya,因为Maya在特效制作上比3dmax好。
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