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1.原画设计师在哪工作好
如果你学习原画找工作必须去大城。大城有更多的机会和更高的薪水。如果你想成为一名自由的原创画家,你也可以在家接受订单。即使你的家在农村只要你有电脑和网络,你仍然可以工作,因为你可以在互联网上接受订单没有地域限制。
2.怎么选择原画师就业
虽然游戏行业发展迅速,但并不意味着原游戏原画师可以随意选择游戏公司。目前国内*钱的游戏是网络游戏,不但资金流量很大,而且主要玩家群体是中年人,因为中年人有消费能力,所以经常可以看到很多明星代言页面游戏。
3.游戏原画现实逻辑
现实的逻辑思维,说白了就是如何想象自己在三维现实中构建世界。 首先简单介绍一下,一个是结构,即如何用结构来表现人体、外观、建筑。 我通常使用块表面和色块。 这需要很长的时间来磨练和控制能力。 新人首先解决整体的生动性和准确性,然后逐渐考虑细节。有的同学连基本的形状都掌握不了,就开始研究睫毛和瞳孔的画法。 一般我们做二次元图片或者装饰,这些东西是很重要的,但是游戏美术是一个比较商业的美术专业。 如果把这些现实的东西放在一边,别人可能很难接受。
4.游戏原画的单体设计
关于单体的设计,我一般认为是从里到外一层一层的设计,有点偏向造型思路。 我会想象自己构建一个几何,这个几何可以做出多少变化和差异,然后在几何中添加更小的几何,更多的细节,然后逐渐添加具象的元素,例如挂灯或铃铛,逐渐从抽象到具象, 由内而外有点丰富。
5.游戏原画平面抽象思维
平面抽象思维。 大概用了3-5年的时间来画画,我逐渐意识到,在基本解决之后,平面思维是一件很重要的事情。 不管逻辑多么复杂,当最终呈现在屏幕上时,观众看到的只是七巧板般的色块。 有的图片只用了两个色阶,却表达了很多内容,包括环境、人物、光影、固有色等。 在一些图片中,细节不多,但是每个色块都很规整,组合起来很舒服。 这样的画面即使po的不多,也还是很美的。
6.游戏原画的色彩部分
色块的最终组织与美学直接相关。 这些逻辑只是为了让别人同意你的内容可信与否,不管它是否能被理解。 说到底,人看到画面是否觉得美,其实是由色块决定的。 这两个图像中有很多风格的轮廓,很多形状,密集的地方,非常空旷的地方,一些被安排的东西,还有一些在视觉上居中的东西。 这些使画面看起来特别漂亮,符合人类的视觉体验。
7.游戏原画的细节
许多草图。 刚开始工作的时候,有一点时间就想画大图,很容易搞砸,但是如果我练习小草稿,我原本画大图的时间可以画20-30张图 ,所以我可以得到更多的训练,我不能得到的训练是细节,但是这些东西也可以在工作中练习,或者只要基础足够好,不需要特别练习,更多的草图可以 提高整体控制力。
8.游戏原画需要海量积累
*是大量积累。 我认为人们看画时,不必拘泥于自己喜欢的画风。 他们甚至不应该仅限于专业人士。 他们甚至不应该只看画作。 多看电影、广告创意、传统抽象画,会给你一些灵感。 我现在觉得我只有 30%-40%。
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