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1.游戏原画师好找工作么
目前我国动漫人才奇缺,只是人们还没什么意识,很多人觉的动漫离我们的生活比较遥远,事实上这个行业目前被*扶持,上升空间非常之大,是适合学习的专业。其实游戏原画师设计到日后的工作还是很广泛,可以从事装饰行业和出版行业还有商业宣传以及影视多媒体行业,游戏行业。
2.游戏原画的三维思路
每个人都应该看自己的画风。 如果画风比较写实或者科幻,涉及到各种玻璃和倒影,就应该多学习; 想办法。 这些东西比较少,使用的概率比较低。我的方法更接近3D渲染的思路。 我从内到外分析材料的各种特性,并列出它们。 反射的强度和清晰度、光线的角度以及环境是室外还是室内都会影响反射的效果。
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3.游戏原画需要海量积累
*是大量积累。 我认为人们看画时,不必拘泥于自己喜欢的画风。 他们甚至不应该仅限于专业人士。 他们甚至不应该只看画作。 多看电影、广告创意、传统抽象画,会给你一些灵感。 我现在觉得我只有 30%-40%。
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