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学游戏设计前景怎么样
我目前就职于移动行业,与全球很多游戏公司有合作关系。其中一家企业在加拿大,创始人就是一个学游戏设计的年轻人。和他聊天他谈到游戏设计前景在几年前进入到多伦多电影学习游戏制作之前一直都还很迷茫,在面对升学和就业的压力时不知道何去何从。通过和他的聊天我对于年轻学生们的建议是:如果你确定热爱并且想要进入游戏设计的行业,为自己规划好目标,并且不断为之努力,你眼前的道路会随着你不断努力的过程中在你眼前铺开。
什么是动作游戏的设计
在制作过程中,动作游戏最容易被忽视,但最基本的两点是什么?依我看,毫无疑问是操作反馈和刚性设计。大多数人只是把动作游戏归结为动作表演和镜头表演,希望通过小编的剖析之后,大家能对动作游戏有更深的了解,不要被一些“大神”的观点所误导。操作是什么?即玩家向游戏发出一系列指令,由游戏作出一系列反应,从而影响游戏的进程。
游戏的连招是怎么设计的
这个问题我们可以先分成两部分。首先是如何设计出一套好的,连贯的招式。前面有一句要写的是:完美的连招动作是不存在的,除非你做的根本不是动作游戏。一、前一连招的收招动作,在什么时候使用后继招式,受玩家操作的影响,所以不可能保证A硬直中的每一个时刻都能完美衔接上B。二、A的后继可以是B,但同时也可能有C/D/E等衔接方式,BCDE的后继可以是B,所以BCDE和A的后继方式肯定是不同的。
游戏剧情如何创作好故事
想像有一天,你突然间灵光一现,想到了一个故事,这个故事根本就没有别人写过。它具有优秀的故事所应具备的一切要素:扣人心弦的情节,生动而丰满的人物形象,共鸣的背景。所以,我们先来看看文学作品是怎样的媒介:作者用文字表达思想,文字的组织方式多种多样,能将读者带进故事的世界。作家们通过描写语言引起读者共鸣,互相组织以表现个性,把词语连接成句子、段落和章节,*形成流畅、有节奏的故事。
游戏设计难的地方在哪
这一问题首先要从做规划开始说起。一、游戏策划的切入点,相信关注这一问题的同学,对游戏的热爱是毋庸置疑的,但任何事情都不只是热爱就够了。现如今普遍都认为策划游戏的门槛不高,但我的观点是相反的。二、数字和系统是否就是游戏的全部?在掌握了数值和系统这两项重要技能之后。您将发现,游戏是动漫产业链中的一个环节。
游戏叙事的基本结构
在介绍线性叙事和非线性叙事之前,需要提一下三幕式。这是一个思想,在线性叙事和非线性叙事中都可以使用。三幕式将故事分为开端,中段和结尾。开端用于交代故事背景及主要冲突,中段用来展现主角不断对抗冲突,解决困难,而在结尾,冲突达到*峰,也即是所谓的高潮,主角战胜或败于困难,故事戛然而止。对于非线性叙事的分类,真是众说纷纭,但是很多想法都很类似。其实用一种结构描述一个游戏的叙事几乎是不可能的,大多数游戏的叙事是多种结构组合,嵌套而成的。
游戏叙事的四层设计方法
*层:游戏玩法.首先,我们需要从基本的玩法入手,并从一开始就牢记叙事方面至关重要。第二层:叙事目标.通常玩家进入某些游戏阶段的原因仅仅是纯粹的流程。第三层:叙事背景.加入了叙事目标之后,游戏场景有了一定的叙事性。第四层:心理建模.现在是第四层,也是*一层-心理建模。该层的目标是改变玩家对游戏的感知和思考方式。我们想研究玩家如何评估他们的体验。
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