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上海3d游戏建模师培训班(游戏设计岗位)

日期:2022-09-30 11:47:09     浏览:189    来源:上海汇众教育
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1.游戏行业的缺口有多大

目前游戏行业已经非常的成熟,需要很多对游戏行业感兴趣的年轻人加入,现在游戏行业还有很大的缺口,游戏公司只能为能留住人才、吸收更多人才而高薪地开张。普通游戏模型设计师年薪可达10万+,游戏主美年薪可达18万+,游戏产品总监年薪可达30万+。

2.游戏设计岗位

游戏分三大岗位:策划程序加美术。其中策划再分为剧情策划、系统策划、关卡策划、数值策划。需要学习制作的基本流程各种策划书和立项书的写法,剧情编写方法,各系统搭建方式和逻辑,关卡制作的基本需求,游戏数值的各种平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戏偏好等等都是需要的。

3.学习游戏设计需要找对方向

游戏设计中也很多的方向,自己是属于哪个行业领域,需要找到属于自己的方向,然后选择好专业,知道自己的优势,然后在该行业长期发展,然后发挥自己的优势,游戏设计其实是个大工程,分为游戏策划和游戏美工以及游戏程序等。很多新人会光凭感觉选择认为自己适合的方向,但不能光凭自己的一腔热血,通过培训接受专业教学,也能很快入行。

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4.游戏设计专业就业方向有哪些

游戏设计专业就业方向有哪些?其实游戏设计包括多种职业选择,包括游戏研发规划、游戏美术、游戏操作和游戏程序员。每个岗位都有不同的职责。对于找工作的学生来说,准确地知道每份工作的职责是非常重要的,这样才能避免在不适合的领域工作。

5.什么是游戏关卡设计

我们对关卡设计的定义很宽泛,但有一点很明确:关卡设计是规划和构建游戏中空间的一种实践……通常应用于*人称或第三人称的动作射击游戏。同时也适用于横卷轴平台类游戏、自上而下的策略游戏或非对抗性游戏。无论如何大多数关卡设计理论都以3D设计作为媒介

6.动作游戏设计要素

1、要有卖点,就是游戏要有自己的独特之处,可以是操作,画面等等。想要靠一个卖点是无法支撑游戏的,最起码要有3个。 2、可扩张性,就是广度。如果游戏过于单一,用户无法得到不同的体验,那么这款游戏的寿命就不会很长。 3、深度,简单讲就是上手容易精通难。过于简单玩家会提不起兴趣,游戏热度不会高

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