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1.游戏原画需要学习哪些知识呢
原画师不但要学习人物的设计还要掌握颜色的搭配,很多时候一个物体或者人物的颜色不是简单的您认为就可以,而是消费者和场认为可以才行,不同的颜色也是有所处环境决定的,还有最重要的就是服装配饰和武器也是考验原画师功力的时候。
2.游戏原画设计与影视概念原画
在设计影视概念时,更重要的是考虑设计的可实现性。无论是景观材料还是服装面料,都要提前考虑空间的预留等问题,根据全片的风格和剧情来安排每部剧的调性。在设计方面,你也可以充分发挥自己的想象力做出一些很酷的设计,相对来说局限性不是那么大。
3.怎么判断原画机构师资的情况
怎么判断原画机构师资的情况?一般来说培训机构的师资水平决定了其教学质量,这也是培训机构生存的基础。那么怎么去判断这个机构是否值得我们选择呢?看一个机构的教师水平,我们可以考察教师的从业年限、教学经验以及他们亲自做过的项目。
4.原画师的真实收入
我有一个朋友学的是美术专业,后面到一家电商公司做美工,月薪4500,。现在做自由原画师,接大项目的时候月薪3万,一年15薪,基本年薪在40万,偶尔也接接外包的工作,一个新手游戏原画师的工资也在1万+以上,这个行业是公认的高薪行业,前提是你要肯学习,有实力。
5.游戏原画的单体设计
关于单体的设计,我一般认为是从里到外一层一层的设计,有点偏向造型思路。 我会想象自己构建一个几何,这个几何可以做出多少变化和差异,然后在几何中添加更小的几何,更多的细节,然后逐渐添加具象的元素,例如挂灯或铃铛,逐渐从抽象到具象, 由内而外有点丰富。
6.游戏原画的美感度
美学很难解释清楚。 许多强大的画家可能会根据自己的感受来绘画。 我比较理性,所以我个人对美学的理解是统一、冲突和变化。 我认为这个标准在很多领域都非常适用。音乐好看和好听也是同理。 例如,有些旋律在音乐中经常重复,但重复时会有变化,有冲突和激烈的地方。
7.游戏原画的方向定位
定位、世界观情境、话题性和创造力。 有些学生会在比赛中吃亏。 他们可能画得很好,但画的内容与标题完全无关。 不知道是不是受上次我说大家不要被史料所限,要充分发挥想象力的影响。 很难同时实现话题性和创造性。 你要让每个人都认出它,同时让每个人的眼睛都发光。
8.游戏原画的感染力
乍一看,我将重点介绍这一点。 很多人在缺乏创造力的时候都会出现这个问题,就是我看到很多人的作品,*眼看不懂。 我必须仔细查看并分析每个部分,以发现他在图片中设计的内容。 事情,这是每个人都容易犯的问题,也是游戏中非常重要的一个重点。
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